育碧正在向警方举报游戏玩家政治不正确的笑话。
我们失去了 #Gamergate 现在游戏玩家在第二次世界大战失败后受到的待遇就像德国人一样。
游戏玩家是一个被敌对外国势力占领的破碎国家。 pic.twitter.com/msXZ6RBHb4
— 安德鲁·安格林 (@WorldWarWang) 2023 年 2 月 8 日
育碧真的只是尽你所能来对抗游戏玩家。
现在他们是为了开玩笑帮着把游戏玩家送进监狱?
育碧讨厌游戏玩家。 玩家应该起来反对他们。
停止购买这些游戏! 他们甚至都不好! 索尼的开放世界模式(战神、蜘蛛侠、往日不再)从娱乐性的角度来看要好得多,而且日本人并不像育碧讨厌你那样讨厌你。
强奸笑话、种族主义、欺凌——如果您拿起控制器或滚动鼠标来涉足在线游戏,那么您可能会遇到很多。
多年来,游戏行业与人们在线互动的其他行业一样,一直在努力找出应对此类行为的方法。
育碧是《刺客信条》和《彩虹六号》等主要特许经营权的制造商,现在已经与警方签署了一项史无前例的协议,试图为其玩家解决这个问题.
希望这项协议能够在行业内展开对话,并看到其他人效仿。
在线游戏是每天数百万人的快乐体验。
不,不是。
这是一个建立友谊和分享难忘经历的空间。 在大流行期间,网络游戏是许多人心理健康的救星。 然而,它的阴暗面也显而易见。 虐待行为、死亡威胁和诱骗行为——可以在在线游戏空间中找到。
“我们想站在历史正确的一边”,总部位于纽卡斯尔的育碧客户关系中心的高级主管 Damien Glorieux 说道。
太多了!
这次他们太过分了!
他们越界了!
在这里,以及世界上其他四个地方, 工作人员监控育碧游戏玩家的进展情况——响应帮助请求并积极参与围绕其游戏发展的社区。 他们处理从购买问题到在线毒性的一切事情.
其他公司也有类似的设置,但这里的独特之处在于当地执法部门的参与.
该公司与诺森比亚警方之间的交易分为两部分。
首先,它看到专家官员与在纽卡斯尔中心工作的 200 人团队分享他们在有害在线互动方面的知识和专业知识,然后他们将这些培训应用到他们的日常工作中。
其次,已达成协议,以便在发现生命受到威胁或潜在严重伤害的极端情况下,工作人员可以快速将信息传递给警方。
然后他们将决定是否采取行动。
...
纽卡斯尔的工作人员还可以建议公司在某些情况下启动法律程序.
所以育碧是在替警察做决定?
此外 - 他们似乎在谈论与您的朋友的私人谈话。 大多数 Ubisoft 在线游戏都是合作而非竞争。 因此,如果您在和朋友一起玩游戏时说“找一个愚蠢的婊子”指的是 Ubisoft 授权的女性角色之一,那么您将入狱。
育碧与笑话警察之间的这种关系似乎是某种玩笑。
但这确实是真实的生活。
当您允许女性进入男性空间时,就会发生这种情况。
他们只是进来监视和巡逻,并开始试图将阴道系统强加给男性。
这是失去Gamergate的代价。
游戏社区就像二战后的德国——被 Zoe Quinn 的军队占领。
我们现在都在进行自己的个人抑郁症探索,因为我们玩充满黑人女性和变性人的游戏,然后因为开玩笑而入狱。
我们永远不应该让阿卡德的萨尔贡成为 Gamergate 部队的将军。
他甚至从未成功让唐纳德特朗普发布有关 Gamergate 的推文。
Sargon,你有一份工作:让唐纳德特朗普发布有关 Gamergate 的推文。
但这对你来说太过分了。
不,萨尔贡没问题。 他奋力拼搏。 他甚至试图夺取政府的控制权。
我一直在说他应该获得一个 cosy.tv 帐户。
>购买育碧游戏
如果你不犯罪,那么 Gnon 就不会破坏你的生活。
https://seymourhersh.substack.com/p/how-america-took-out-the-nord-stream
它已经发布了几个小时,到目前为止 BBC/Guardian/Daily Mail/Sailer 都保持沉默。
没有安格林,这些不仅仅是“女性入侵男性空间”,这些是执行政府议程的监视国家特工。 我们这个时代的斯塔西。 他们的资金总是令人怀疑地充裕,并且在世界上一直有时间。 当您知道要寻找什么时,这些小兵无处不在。
我在 3 年大约 1983 周后对 Atari 感到厌倦。2 年我玩了 1992 天俄罗斯方块。1998 年我迷上了模拟城市几周。然后就这样结束了。 我一直生活在现实世界中,在真实的地方与真实的人在一起。 我只是不明白——每个人都生活在电子幻想中。 重点是什么?
好时光使人变得柔软。 软弱的人会制造麻烦。 逆境使人变得坚强。 硬汉创造美好时光。
请不要因为我这么说而称我为性别歧视者,但软弱的男人和女人一样,害怕在公共场合被人指名道姓。
临近困难时期的声音听起来就像那些女人在布雷特卡瓦诺尖叫。
只是不要购买大品牌的游戏,这些天大多数都是垃圾和错误,反正以前都看过,现在很无聊。
有些人喜欢使命召唤试图重写历史或妖魔化美国竞争对手以适应他们在政府中的主人,所以没有比 CNN 或 WSJ 更好的了
你真的要把钱给这样的人吗?
游戏已经达到大多数现有硬件可以处理的峰值
这种情况每隔几年就会发生在芯片/计算机的下一个进化阶段之间
下一阶段是 VR,但硬件还不足以让体验比盯着屏幕射击游戏好得多。
对。
在电子游戏中贬低角色是违法的。
如果贬低 QWERTY+ 会员也是违法的,
那么绝对没有理由承认 QWERTY+。
赛义德·托尔克马达
对。
自恋者死于:电子游戏。
我一直不明白为什么人们会坐在屏幕前几个小时玩电子游戏。 Afaic,计算机是为了工作/信息/学习。 我为一直呆在室内的年轻一代感到难过。 户外更令人愉快。
电子游戏是给白痴孩子的。 它给他们带来了ADD、躁狂抑郁症和一大堆其他疾病。 谈论大麻把他们搞砸了。
Gamergate 显然注定要失败。
没有领袖。 没有战略。 实际上是左派,只是更糟。 难怪他们输给了更左的左翼分子。 谁最肯定有领导者——可能在中央情报局或其他什么地方。 就像推特一样。
这些“游戏玩家”本可以转向盗版并使每个 AAA(=敌对)工作室破产。 他们没有。 假设他们甚至推出了一款值得一玩的游戏。
有投降,然后有这个,就像把你的头放在狮子的嘴里,让他们咬下来。 你是一只兔子,你正在向狼扑去而不是远离。
gamergate输了吗? 看起来更像是他们得到了他们想要的:彻底的屁股踢。
你知道现在任何有团结和互联网连接的白痴都可以发布游戏,对吧? 你可以自己做。 您不必玩这些低劣的好莱坞式伪游戏。
为什么美利坚帝国主义国家现在要向赫什泄露这个故事? (当然,这是故意泄露的,“没有真相”的说法只是形式上的。)立即想到两个原因:
1. 到现在为止,坐浴盆政权知道日耳曼斯坦是个懦弱的奴隶,无法做任何事情,甚至无法提出抗议,并且
2.这是对其他欧联奴隶的警告,如果他们试图修复与俄罗斯的关系,他们将被迫再次承担后果。
这没有错。
游戏玩家应得的子弹。
白人特朗普选民应得的子弹。
我很高兴育碧正在寻找 Blumpfkins。
90 年代和 2000 年代初期有非常好的游戏,我玩那个时代的日本游戏更多,但那个时期也有很多非常好的“西方”游戏(尤其是在 PC 上)。
视频游戏主要面向书呆子,但主要是通过第一台 Playstation 控制台“成为主流”,从那里他们慢慢地潜水并在 2010 年左右甚至更早之前成为垃圾。 对于那些对运动等更传统的爱好没有太大兴趣的人(到目前为止主要是男性)来说,它们是一种巨大的消遣,现在它们是一个很好的发明,看看现在的游戏是什么,我会说不,但我相信他们曾经给那些显然不适合更传统的户外活动的孩子们培养一种爱好。
对于主流游戏玩家来说,破解他的控制台并在上面玩盗版游戏不像过去那么容易,然后你必须放弃补丁和在线游戏,在 PC 上容易得多,但它不是最大的市场,你也不会无法访问在线游戏。
公司的所有者英勇地保持了他们的独立性,反对公司掠夺者的各种收购企图。 但他们最终在 2020 年战死沙场,当时犹太人在#metoo 指控的掩护下恐吓他们。 老板屈膝道歉,并任命 Lidwine Sauer 为“工作场所文化的负责人,他‘有权检查我们公司文化的各个方面,并提出有利于我们所有人的全面变革’”,即 Woke Czar。 随即,我们再次听到业主的声音:“我们正在努力改进我们的系统和流程。 我们还专注于提高公司各个层面的多样性和包容性。 例如,我们将在未来五年内为我们的研究生项目投资 1 万美元。 重点将是为代表性不足的群体创造机会,包括女性和有色人种。”
它从那里走下坡路。 如果你想要血淋淋的细节,请阅读我的资料来源,维基百科关于该公司的文章的“诉讼”部分。 https://en.m.wikipedia.org/wiki/Ubisoft
但为什么我要责怪犹太人,而不是像安德烈那样责怪女人呢?
两个原因。 1. 为什么随机无能的淘金者会关心“有色人种”、“弱势群体”以及多元化、包容性和公平 (DIE) 议程的其余部分? 2. 谁拥有恐吓育碧的财政和政府权力?
犹太人在黑人背后宣传他们的白蚁议程。 为什么不跟在女人后面呢?
好吧,这很可悲,Ubisoft 是一家法国公司,我是法国人(他们过去曾发布该死的好游戏,老实说,也有一些糟糕的游戏)但他们的问题早在 #MeToo 废话之前就开始了,虽然我自从我在 2014 年组装我的最后一台 PC 以来就没有玩过游戏(我一年只断断续续地玩几次欧陆风云 IV,尽管我已经将近 2 年没碰过它了)。
他们对我的垮台是当他们对刺客信条 2 的 PC 版本施加持续的在线 DRM 并且随着时间的推移他们变得越来越糟糕,但这似乎是棺材上的最后一颗钉子(我不关心电子游戏现在,但我知道他们现在正在给年轻观众洗脑,并使用极具掠夺性的财务模型,这真可惜,你过去只能买一两年前的廉价二手游戏,然后尽情享受,没有 DRM,不,不付费游戏没有战利品盒或 NFT,没有什么比这个垃圾更接近了)。
人们需要停止担心他们是否“站在历史的正确一边”。 历史只是一件又一件该死的事情。 您不必担心得罪某个神。 Jesus H. Christ,人们,他妈的成长起来,好吗?
有人可以向我解释或指出关于“Gamergate”实际上是什么的一个很好的总结吗? 多年后,我仍然相当频繁地听到对它的引用,但我仍然不知道它到底是什么。
一些妓女背叛了她肥嘟嘟的男友,男友发了一篇发牢骚的标题为“公开羞辱”的帖子。 “我不敢相信我的妓女是这样的荡妇。” 她的名字是 Zoe Quinn,你可能仍然可以用谷歌搜索。 或者至少勇敢地搜索它。
她是一名记者,她和编辑上床以换取出版。 4chan 将其视为笑话,吓坏了整个游戏新闻行业。 这反过来又让 4chan 意识到整个游戏新闻业都在打击腐败。 “等等,他们为什么要捍卫这个……哦哦,我明白了。”
就好像他们关于垃圾游戏的垃圾文章还没有把这件事说得一清二楚似的。 “哇哦 Kotaku 实际上并不喜欢电子游戏,我们很惊讶。”
4chan 组织也参与进来,禁止玩家门线程。 至少有一次出埃及记。 8chan 后来像恐怖网站一样被超级封禁。 提醒海盗湾还在。 还是就在那边。
我不应该说他们没有战略。 他们的策略是抱怨,“嘿! 还给你!” 最好的部分是他们从一开始就从未拥有任何游戏报道网点,所以在各个方面都有很多耻辱。
我没看到底是怎么结束的,但基本上他们意识到这是好莱坞的子公司,而好莱坞又是哈佛的子公司,于是就放弃了。 改革“主流”新闻业是一个体制完备的问题。
我想你从不看电视,不看电影,不读小说?
https://encyclopediadramatica.online/GamerGate
一个(有点)好的解释(encyclopedia dramatica 更像是一个讽刺百科全书,但他们确实记录了很多真相,不幸的是他们现在大多已经死了,但仍然很有趣),从美国电子游戏中的性丑闻开始“新闻业”行业(即彻头彻尾的白痴推动议程,腐败,并在网点之间合作以推动相同的议程),在 Youtube 上被一个名为“互联网贵族”(现在称为“Metokur 先生”)的人命名的视频而流行,丑闻随后从明显的女权主义和“觉醒”宣传中转移(如插入 LGBT 废话和反白人宣传以及无缘无故制作大量“POC”角色)并被中左翼和中间派 Youtubers 抓住以开始他们的职业生涯, 说丑闻是关于“游戏新闻道德”的(它从来不存在,每个人都知道视频游戏网站从几乎存在之初就完全为了公司利益而先令,除了少数例外)。
它当然完全失败了,视频游戏行业继续插入同样的议程(女权主义、变性人、LGBT、“反白人主义”),随着时间的流逝,越来越难,而游戏网站的信誉受到打击,他们今天几乎所有人都还在,他们的完全胜利。
连现在的日本游戏都不能幸免,为了在西方获得好的评价,他们不得不推这个垃圾,大多数日本公司都在屈膝(日本游戏中的“POC”角色越来越多,这不是在所有这些都对他们的本土市场有吸引力,但如果他们想出口它们,他们必须与女权主义和变性人一起出口,因为你必须从 (((Blackrock))) 获得这些 ESG 点数,SquareEnix 宣布下一个最终幻想将是 100% 的白人,因为它是基于中世纪的欧洲,推特和游戏“记者”上的人失去了他们的狗屎)
虽然不是第一个,但这可能是第一个让原始丑闻流行起来的视频(这是一个档案,不是原始的,如果你有时间可以浪费的话,它是系列的一部分):
整个丑闻证明,从 milktoast 自由派/中间派的角度批评那些人是没有用的,他们有权将他们喜欢的任何东西强加给你,甚至持怀疑态度的玩家也会遵守,因为反正没有其他可用的东西,这很好笑了笑,但显然大钱最终赢了。
我想我明白你在说什么,我不担心,因为我自 2014 年以来就没有买过游戏,但这是一个简单的事实,如果你破解你的游戏机或盗版你的 PC 游戏,你会不再能够修补它们或很难修补它们(很长一段时间以来,您可以为您的 PC 游戏下载任何您想要的补丁,或者如果您不喜欢该补丁,则忽略它,或者玩一个主机游戏从未打过补丁,或者即使打过补丁也是在消费者不知情的情况下在后面的批次中偷偷完成的)。 许多发布日的游戏都是不稳定的废话,直到几个月的补丁才能正常运行(但仍有数百万人预订它们)。
这是这个行业的悲惨状态,它需要死,1983 年的崩溃风格,如果它能在以后重生(或者只是死,这对我来说很好,但你仍然会有智能手机游戏,甚至反正更糟)。
3. 布兰登政权在倒台之前就被推翻了,很可能是被民主党人推翻,有可能发生深层国家重组和特朗普的回归或德桑蒂斯的崛起。 请注意,以色列人将泽伦斯基扔到公共汽车下面。
好问题。 我很想听到一个油嘴滑舌的流行心理学理论来证明为什么他对电视、电影和/或小说的偏好使他成为一个比所有那些阅读和观看错误内容的麻烦的人更好的人。
我的电子游戏生涯始于和结束于 Digger (1983):
https://en.wikipedia.org/wiki/Digger_(video_game)
这是天才之作。 你(即鼹鼠)必须挖掘自己的方式来抓住祖母绿和黄金袋,同时避免 TPTB。 它们通常必须遵循隧道网络(预先存在或由您挖掘),但如果您允许它们相互作用,则可以变身为能够自行挖掘隧道的生物。 你唯一的武器(除了策略)是一种间歇性的能力,可以通过按 F1 键吐出致命导弹。
换句话说,它是生活本身的缩影,如果你相信你就会相信任何事情。
我敢肯定,这仅适用于试图培养某人的下层个人失败者。 当涉及到媒体、学校等机构代表机构恋童癖进行的系统性机构整容时,我认为情况恰恰相反:变种人整容是受保护的群体,谴责他们就是犯罪。
哦,我能做到。
VG 处于活动状态。 所有其他的东西都是被动的。
活跃显然是可疑的。 如果你练习代理,你应该如何总是服从一切? 永远不要在没有被告知先做决定的情况下做出决定。
油嘴滑舌的流行心理完整。
不要送孩子上学。
在 1880 年,这显然是个坏主意,现在早就知道这是个坏主意了。
如果你的孩子不在学校,那么学校里有多少弗兰肯太监都没有关系。
我想知道有多少细节是符合犹太洁食标准的。 Kim Dotcom 所谓的黑客入侵了特拉斯给拜登的“已经完成”的短信是真的还是假的? 很难相信 SBS 不在那里或附近。
不过,将目标放在挪威背上的好方法。
股东和金融界的这种幕后激进主义是犹太人维持边缘化和剥夺异性恋白人基督教男性选举权的主要方法之一。 否则吉列为什么会斥责他们的男子气概而疏远他们自己的客户? 不然可口可乐为什么要给员工下达“少白人”的命令? 不然美国运通为什么要训练他们的白人员工不要说“我看不到肤色”或“我们都是人”? 为什么 United Way 会冒着侮辱捐助者的风险要求白人“非殖民化”他们的思想? 让我笑得特别厉害的是:盲目的美国白人球迷在所有反白人宣传和“黑人国歌”中继续观看他们心爱的球队。 我见过的最糟糕的斯德哥尔摩综合症病例。 所有这些都是由幕后的犹太活动家和他们的走狗带给你的。
是的,这就是我一直在说的。
当然,作为基督徒、体面的人、公民、纳税人,仍然必须在任何地方与他们作斗争。
当他们说历史时,他们指的是书写历史的犹太人。
你必须站在犹太人的右边——否则。
问题是,没有人会长期站在犹太人的右边。
我在想同样的事。 互动对那些被培养成永远只是被动的娱乐消费者的人构成了威胁。
盎格鲁-撒克逊式的老鼠赛跑式赚钱,为了进入赢家的行列,在这一切中,重要的不是整体利润率,而是边际利润率,即利润率极少数人增加了使整个市场增长和呼吸而不是萎缩的新微小百分点:实际上这是资本主义的主要问题:那些增加补充价值点的人根本不是那些贡献大部分价值的人.
当涉及到扩大市场时,最畅销的人并不是提出客观上最好的产品的人,比方说一辆汽车比其他汽车需要更少的维修和更少的燃料,同时速度更快、更舒适,而无需诉诸电子负载多余的装饰,但他的目标是最易受影响和最敏感的客户,他们准备花钱并破产购买一些完全无用的豪华 SUV,实际上它甚至不会比任何城市老爷车更好地在真正的乡村道路上行驶,而且不会检查一下电子备件是否总是会比车辆花费更多,与其他车辆相比,即使是业余爱好者也能比公司无人机更好地修理。 目标客户是 LGBT 激进分子对公司来说是一个很大的优势,因为它承诺这个人无法控制自己的直觉,并且正在购买他的汽车作为新的个人和反自然身份的一部分,跨性别者是其中之一最好的鱼,会咬住鱼钩、鱼线和坠子。
即使在受资助的大学马克思主义者尚未推动 LGBT 事物时,麦迪逊大街上的所有广告公司从他们开门的第一天起(1920-1940 年)就忙于在产品各处插入隐藏的性符号以集中注意力根据他的直觉,他是最挥霍无度的人。 我什至还不是在谈论深层政府为了培育越来越听话的绵羊群而进行的大规模催眠形成的蓄意操作。
此外,随着经济走向虚拟化,大多数带来利润的消费品也越来越虚拟化(游戏就是一个很好的例子),即使客户可能对所提供的产品的野兽般的清醒感到不满,但他却无能为力拒绝报价(产品卖家的行为越来越像毒贩,而他们并不是真正的毒枭,而且你他妈的很清楚,推销者的最大利益与产品质量无关,而是客户永远无法购买更多他的日常修复,最好通过故意保持产品不合标准并通过游说更严厉的法律来防止真正好的东西合法来实现:唤醒思想与生态话语一起是一个完美的借口,因此伪新教或安利道德那些喜欢特朗普作为榜样或任何其他柯立芝后期追随者的人)首先是依附于他作为 t 阵营成员的虚拟地位他擅长对抗邪恶轴心:这是所有游戏的基本主题和真正成分,不是吗? 只要他会在比赛中花费巨额资金,他就会参与一场更大的比赛,在这个比赛中,最优秀的球员就是冠军。 他们不是白叫的:他们最了解最聪明的人所玩的真实游戏的规则,而那场比赛很难,一点也不好玩。
犹太人将非犹太人分为三类。
亚玛力人——对犹太人的威胁。 通常标记为纳粹。 大多数是德国人,但可以是任何反对犹太人的人。 应该被杀死。
Good Goyim——犹太人的奴隶。 那些屈服于犹太人至高无上并温顺地遵守他们的规则的人。
Shabbos Goy——犹太人的工具。 积极为犹太人工作的人为了个人利益而牺牲自己。 goyim 的最低级形式,也是最有用的。 自尼克松以来的每一位总统都是 Shabbos Goy。
是的,犹太人会在对他有利的时候牺牲他最忠诚的仆人。
你为什么要放过 LBJ???
正如我之前所说,这都是黑格尔的错,他编造了愚蠢的“现实就是理性”的废话,以宣布普鲁士国家为历史的终结,所有异议都是非理性的,以便继续获得他的薪水. 每一个拿破仑(“骑在马背上的世界精神”——黑格尔)、马克思、1000 年帝国、新罗马、历史的终结,从那以后,胡说八道都以他的名字命名。
叔本华有他的身份,既是“哲学家”,又是有偿舔舐者。
它总是很简单。 要么金钱,要么荣耀。 我的猜测是,那些工作最多的人并没有得到他们认为应得的荣誉。
或者,有人受到无益暴露的威胁,并先发制人地暴露了它。
啊,但是这些笑话到底是什么? 我不禁注意到这些笑话从来没有被拼写过……
这无疑是重点的一部分——阴影投射比最初的虚假“冒犯”更大……
什么是舒适的异装癖帐户?
目前,三名白人少女,Philth-a-derpia 一所著名的全女子天主教高中的学生,生活在一个狗屎的世界里,这要归功于她们在家里私下制作的“黑脸”视频,该视频流传开来在社交媒体上。
在事情曝光后的一周左右时间里,由于一切都烟消云散,学校的 400 名学生为了自身安全被迫进行远程学习,而抗议者则涌向关闭的校舍前。 当地新闻对黑人的滔天罪行轻描淡写或置若罔闻,充斥着这个故事。
一些黑人活动家呼吁永久关闭这所拥有 80 年历史的学校,其他人则希望对这些女孩提起仇恨犯罪指控,而以对骚扰牧师视而不见而闻名的费城大主教管区立即介入,谴责这些女孩并宣布他们犯了大罪。
我知道人类的愚蠢,尤其是现在,似乎是无限的,但我不得不认为我们离愚蠢的顶峰不远了,泡沫迟早会破裂。 我当然希望如此。 我希望强烈反对。
嗯! 当玩家被征召参加第三次世界大战时,他们将有机会在现实世界中实现他们对强奸和种族主义的幻想……他们还将拥有比警察更好的武器。
玩《俄罗斯方块》、《辐射》、《魔兽世界》、《上古卷轴》、《星际争霸》等大作,或《地狱边缘》和《内幕》等独立游戏,您就会明白为什么人们喜欢电子游戏,这是一种不值得诋毁的艺术形式真的,只要你适度玩耍(而不是在女权主义者出没的环境中,哈哈)。
除了我三十年前玩过的俄罗斯方块之外,我从未被你列表中的任何其他游戏所吸引。 我认为电子游戏绝对是浪费时间。 但这只是我个人的意见; 如果人们喜欢玩,就让他们玩。
哪个版本的魔兽世界是杰作?
杀死每个暴徒需要 30 秒,而你需要杀死数万个,一次一个,否则你会死,使用完全相同的“魔杖垃圾邮件”策略的版本? 所有这些都是为了让您达到最高水平并开始玩“真正的”游戏?
或者任务文本仍然低于低俗/小报级别但现在你可以面对你的方式,不仅是每个暴民,而且除了世界第一最难的东西之外的任何地牢?
你知道应该玩游戏,对吧? 没用? 不是家务清单?
看,我喜欢游戏,但其中大部分都非常糟糕。 如果你喜欢它们,你就会喜欢它们 严重 缺陷。
例如,Darkest Dungeon 教授了几个重要的现实生活课程。 例如,它可以阻止您购买您负担不起的抵押贷款。 前提是,你不太擅长游戏。 技能毁了它。 挑战和经验几乎完全由烟雾和镜子组成。 看穿它,游戏变得如此平坦,以至于它是一维的。
最后一款甚至模糊地平衡了治疗技能和攻击魔法的游戏是勇者斗恶龙 1。多个生物世代之前。 游戏设计是最佳性能的笑话。 通常情况更糟。
在 WOW 中,你经常可以在不到 30 秒的时间内交战并杀死两个以上的怪物,同时你不需要杀死数万个怪物或花费 100 小时达到最高水平才能开始玩真正的游戏,它存在从一开始就。 在一个巨大而精心设计的世界中升级和探索是 MMO 中最令人满意和激动人心的体验。
“你知道应该玩游戏,对吧? 没用? 不是家务清单吗?
你自己形成意见还是让别人为你形成意见? 我想第二个适用于你,因为这是复制/粘贴的俗气意见。 玩家不需要执行日常任务或所谓的“耕种”。 如果您不喜欢这样的任务并且觉得它们很烦人,请忽略它们。 在像 WOW 这样的大型 mmo 中有太多事情要做,也有太多体验它的方式(pve 或 pvp,或它们的组合,在地下城或突袭中,或以其他方式),真正说这是一份琐事清单是完全不公平的。 玩家控制角色,玩家自由设定限制。 如果在 4-5 个月后厌倦了游戏(对你来说这似乎是一种“工作”),他可以停止游戏并随时回来。 您不会签署“上场时间”合同。
“上一款甚至模糊地平衡治疗技能和攻击魔法的游戏是勇者斗恶龙 1。”
你是什么意思,治疗技能应该和攻击技能一样强大? 太荒谬了。 无论如何,玩在线游戏,您会发现治疗师有时在任何级别都过于强大。
游戏设计是一种艺术形式,涵盖了绘画/绘画、音乐创作等多种艺术,但由于您鄙视它,它便成为您诋毁的对象。
是的,漂亮的闪避。
我喜欢你撒谎的部分,然后为我说明了我的观点。
如果有人厌倦了营销上的无稽之谈并想看到真实的东西,请查看这个“令人兴奋”的升级序列:
只需在中间某处拍打搜索器即可。 全部都是一样。
哦,您一次可以与多个敌人作战。 你可以打……两个! 而且总体上需要更长的时间,因为您必须停下来喝酒。
“探索”意味着做同样的事情,除了你得到更少的 XP,因为你杀死的东西没有附加的任务。 “可喜。”
PS
在 Classic WoW 中,在不到 60 小时的时间内达到 100 被视为速通。 一个普通玩家至少要看几个星期/玩过。 数百小时。 考虑到战斗的样子,这并不奇怪。
游戏中几乎没有数百小时的实际内容。 它比标准的 60 美元 40 小时或其他时间要长,但如果你减少所有重复并去参观所有东西……那就是你获得 100 小时的地方。
在实践中不可能接近那个低点。 如果你不忠实地升级并小心拉动,小怪会杀死你。
在 NuWoW 中,你的猫可以达到 60。你不使用技能来赢得战斗,你使用技能是因为你最终会厌倦看着自动攻击为你获胜。 唯一阻止你在不死的情况下拉动整个区域的是逃避橡皮筋。 如此简单,谁在乎需要多长时间? 十分钟后,这是乏味和重复的。
哦,顺便说一句,最高级别的游戏玩法,突袭,基本上是 Excel。
如果没有插件,你会盯着你的能力栏,然后用余光观察一下是否有火,然后不要站在里面。 当他们出现时,保姆冷却时间和拍打过程。
使用插件,您会看到条形图下降,然后按下条形图告诉您按下的按钮。
即使您确实有时间查看所谓的“图形”,您也只会看到粒子垃圾邮件,因为每秒有数十个半随机法术在一个目标上解决。
“哦,你一次可以和不止一个敌人战斗。 你可以打……两个! 而且总体上需要更长的时间,因为你必须停下来喝一杯。”
一个玩家通常可以同时与 2,3 个或更多的敌人战斗,这取决于各种因素,例如角色的装备、职业、专长以及你是否在(好)团队中。 这些因素确保了升级、地下城等每次都能提供独特的体验。 这也适用于 vanilla wow,其中升级是一个更长更难的过程。
说到探索,我建议你看看WOW数百个区域的多样性和史诗性, https://www.wowhead.com/zones#0+1-7 ,. 地狱火半岛和奥杜尔完全不同于莫高雷、塔纳利斯、泰达希尔、翡翠林、瓦丝琪尔和冬拥湖,而达拉然则是阿拉伯童话中的城市。 大多数区域都有自己的氛围,再加上美妙的音乐,它们会带来令人愉悦的冒险。
“在 Classic WoW 中,在不到 60 小时的时间内达到 100 被视为速通。”
那是因为当时的游戏规模较小,功能较少,游戏社区对 mmos 的熟悉程度要低得多,所以更多的时间花在练级上。 现在它更大了,有更多的东西可以花时间,而且升级是一个更顺利的过程。 此外,暴雪还引入了一个选项,可以让每个帐户立即将角色升级一次。
“在 NuWoW 中,你的猫可以达到 60。”
所以现在你抱怨游戏太简单了? 哈哈 你是醉了还是人格分裂了? 一开始抱怨太难,现在又抱怨太简单了! 严重地!
让我让你明白一些事情,因为你不会为自己形成(游戏)意见,其他人会为你形成(我多次听到你的抱怨):今天练级容易得多,因为游戏很大而且有很多功能,更多的类别和规格,区域,种族和职业等等,更多的选择。 第二个专精在香草中花费 1000 金,我认为在大灾变扩展期间它变得免费,这也是出于同样的原因。 在原版中,玩家会耕种以获得第二个规格,现在他们耕种其他东西。 随着每次扩展都会添加更多选项和功能,过去的一些选项和功能会被削弱或变得更容易。
还有,如果你想要挑战,那就敢于跟随游戏的挑战方式,设定硬目标,适合自己! 没有人强迫您只扮演“简单保姆”的角色。
很少讨论的成瘾症状之一是成瘾者对成瘾的实质产生了妄想。 海洛因不会让海洛因成瘾者开心,它只会缓解戒断症状。 然而,他们会大声告诉自己,海洛因是他们的救星。
在这种情况下,他们开始重复 Activision 营销文案,大概是没有报酬的。 如果他们得到报酬——我对 Unz 节拍表示哀悼。 补偿一定很糟糕。 希望他们能尽快升职。
后来:暴雪是APM游戏开发商。
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查看 NuWoW 充满异国情调、引人入胜的恶魔猎手起始区:
一切都一击而亡,就像你在玩上帝模式一样。
如果你四岁,也许它会让你感到兴奋和充满力量。 如果你只有六岁,我希望你能识破这个骗局。 这不是上帝模式。 开发人员忘记更改默认值 1 的 HP,然后说,“去他的,这行。”
在后面的视频中,我们可以看到这个人——他在互联网上专业玩这个东西——当敌人提出非零挑战时会变得超级疯狂。 他不能盲目地杀死一切,就像电视节目一样,他正在分区。 他必须跑回他的尸体 15 秒,然后立即杀死罪犯,根本不需要调整战术。 可怕的。
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星际争霸不是RTS。 这是一款实时 APM 游戏。 在给定的时间内比对手做得更多,您就赢了。 通过仔细考虑或即时更新您的策略,您不会获胜——远非如此。 你想练习你的策略直到你的眼睛和手指流血,所以它比你的对手的策略执行得更快。 甚至不必费心去想自己的——只要查阅别人的策略并使用他们的即可。 如果你试图在游戏中调整你的策略,你只会非常缓慢地执行它,无论它有多好,因为 SC 非常非常严重地偏向于 APM。
基本上,机器人玩星际争霸的能力比任何人类玩家都好,这很容易。 为什么? 计算机具有千兆 APM。
魔兽世界在机器人方面存在可怕的问题,因为机器人可以玩大部分或全部游戏,与人类玩家一样,如果不是更好的话。 证明规则的例外:便宜的机器人不能很好地进行 PVP,因为它们往往会自己跑掉。 如果人类负责寻路,那么机器人最终会更胜一筹。
因为冷却时间。
玩好《魔兽世界》就是不要浪费时间猛击那个冷却时间。 机器人可以比你做得更好。 你没有仔细考虑能力并根据情况调整它们。 根据优先级列表尽快点击东西。
网络游戏APMG.
就像在 MMO 中击败金商的方法是正式出售黄金一样,WoW 将从 FF12 风格的策略中受益匪浅。 当然,除了游戏中 95% 的明显内容会消失的部分。 必须手动将能力置于永久性的错觉中,遵循琐事清单构成了游戏玩法。 (凡人很容易上当受骗。)
如果您的游戏很有趣,玩家就不会想使用机器人。 没有人雇人为他们打篮球。 当您的游戏非常重复时,他们会使用机器人,因为一遍又一遍地做事情正是机器人擅长的。
想象一下很有趣。 在你的车道上放一个篮球架,这样你就可以雇佣当地的顽童帮你把球扔进去。 凯克
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创世纪 7 感觉更像是一个世界,而不是魔兽世界。 NPC 有时间表。 您可以拿起叉子——它们不仅仅是装饰品。 如果你愿意,你可以进行角色扮演,坐在餐具上吃晚餐。 你知道,角色扮演? 比如,角色扮演游戏?
你可以看到 NPC 在烤箱里烤面包。 你可以用同样的方法在同一个烤箱里买面粉和烤你自己的面包。
这个“人”还提到了上古卷轴……是的,你可以拿起叉子。 虽然没有烤箱。 没有时间表。 NPC没有自己的生活。 倒退,而不是进步。
WoW中NPC的作息时间是:一直站在一个地方。 一整天。 整个晚上。 如果玩家将怪物训练到城镇中,也许可以杀死怪物,以避免让玩家彼此互动。
“看看 NuWoW 充满异国情调、引人入胜的恶魔猎手起始区:”
这是一个起始区,这种类型的区域在大多数游戏中通常(非常)容易! 但我猜你不知道这一点,因为你鄙视游戏[引用你的话:看,我喜欢游戏,但其中大部分都非常糟糕。]。
“星际争霸不是 RTS。”
没玩过星际争霸。 没有玩过所有暴雪游戏,我不是你认为的暴雪粉丝或“员工”。
“魔兽世界在机器人方面存在可怕的问题,因为机器人可以玩大部分或全部游戏,就像人类玩家一样,如果不是更好的话。”
不是那不是真的。 机器人会破坏团队合作并且很容易被注意到。
“玩好《魔兽世界》就是不要浪费时间去猛击那个冷却时间。 机器人可以比你做得更好。”
这是你的结论,是你为了逃避艰辛和考验而不断滋生的幻觉。 Wow 和其他类似游戏允许您选择难度级别。 如果练级、任务对你来说太容易或无聊,那么我再说一遍,敢于踏上具有挑战性的道路,例如史诗突袭。 你太狭隘了,你以为等级是衡量游戏难度的唯一标准。 迎接挑战,您将看到玩家之间的互动。 在简单的情况下,没有互动,没有计划。
“在魔兽世界中,NPC 的时间表是:一直站在一个地方。 一整天。 整个晚上。”
WOW发生在一个拥有数千个NPC的巨大世界中,你期望什么,每个NPC都能脱颖而出? 有些是容易忘记和乏味的,服务于销售东西或提供任务的简单目的。 然而,其他人站了出来或脱颖而出,例如萨尔、希尔瓦娜斯女士、阿萨斯、加尔鲁什等。我认为这是在线游戏中最好的策略。 如果你想要一个许多任务给予者脱颖而出的在线游戏,试试秘密世界,免费玩恐怖 mmo,但太多的废话和过场动画不适合多人游戏。
你拿 Elder Scrolls 开玩笑,但像 Morrowind、Skyrim 和 Oblivion 这样的游戏有一些惊人的任务和丰富的角色,但像你这样的人会仅仅因为允许拿起叉子和勺子而放弃它们! 你又一次自相矛盾,让我告诉你为什么:几年前我玩过你心爱的 Ultima 7 并且因为一个严重的 BUG 而不得不停止,这个 BUG 使任何进展都不可能(一个重要的项目没有出现或不可点击)。 这个错误很可能是由于 ultima 7 很复杂,以与游戏环境的高度互动为标志,是第一批允许玩家在这里和那里捡起这么多东西的游戏之一,因此导致错误相当普遍。 你认为在 Ultima 7 中采摘东西和做饭没问题,而在 Elder Scrolls 中做同样的事情值得轻蔑,对吧?
所以呕吐物甚至没有为这种呕吐物付钱。
Protip:成为一个说谎的 simp 并不能使它变得更好。
在 Dragonflight 从 0 - 70 升级需要普通玩家,显然“仅由” 35小时。
然后你需要装备。 你不能带着一个新的 70 进入“神话”突袭。那需要多长时间? 这包括专业吗?
至少 一个完整的工作周。 并且您需要为特权付费。
如果您不喜欢在上帝模式下玩,那么 40 小时的纯粹乏味。
iddqd
狗屎它不工作
相反,您可以玩一个不是两个截然不同且低于标准的游戏随机拼接在一起的游戏。
也许不用支付 130 美元 + 15 美元的订阅费(至少)。
再次:为我说明我的观点。
如果他们提到 PVP,我只会说这是三个不相关的游戏随机拼凑在一起。 WoW PVP不好,从来都不好。 自从 War3 进行到一半以来,暴雪的平衡一直很糟糕,正确的做法是发挥本月的特色,除非你可以接受不是因为你自己的过错而输掉比赛。
当我们查看有意省略的内容时,它非常具有启发性。 即使对于最坚定的防守者来说,这场比赛也是站不住脚的。
您是否注意到从未提及 MMORPG 的社交方面? 它可以做的一件事,例如半分钟英雄不能做的? (这是破窗谬误训练!)
他们不能只是说:实际上 WoW classic 的节奏并不是特别慢。 因为它是。
他们不能只是说:实际上 NuWoW 并不是小婴儿模式。 因为它是。
尽管我得说我真的很喜欢他们在 16 位时代游戏中唯一可以肆虐的部分,因为他们发现了……dun dun dun……一个错误。
是的。 16 位游戏以其......可靠的编码......而闻名
顺便说一句,如果您看到相同的错误(他们可能只是编造的),请打开易于使用的作弊菜单并在几秒钟内修复它。
还记得作弊码吗?
所以开发者不必让上帝模式成为预期的体验?
“所以呕吐物甚至没有为这种呕吐物付钱。”
那么任天堂、育碧或其他竞争对手的游戏公司是否向您付款? 还是只是生气? 生气我享受了你似乎像疯子一样鄙视的东西? 我是被迫接受你的观点吗? 不,放轻松,WOW 只是一个游戏。 有些人喜欢,有些人不喜欢。 数千万或数亿玩过它的人以及仍在玩的庞大社区都不会错。 许多网络游戏已经相形见绌或消亡,《魔兽世界》在发布 18 年后仍然稳坐宝座。 许多所谓的 wow-killer,如 Warhammer online、Rifts 或 Star Wars 都未能废除它。
“你有没有注意到 MMORPG 的社交方面从未被提及?”
如果您想社交,请在 RP 服务器中玩游戏。 mmos 不是社交媒体。 事实上,如果你加入公会来寻找队友并解决游戏中的难题,你就可以在任何服务器中进行社交。 就像在现实生活中一样,您可以选择自己的道路。
“在 Dragonflight 中从 0 - 70 级升级需要普通玩家,显然“仅”35 小时。” “如果你不喜欢在上帝模式下玩的话,40 小时纯粹乏味。”
哈哈,你算时间。 玩“硬核”模式,时间就不会那么乏味了。 你的主角的名字和服务器是什么?
“也许不用支付 130 美元 + 15 美元的订阅费(至少)。”
我发现你的愤怒是不必要的,而且很容易避免,伙计。 130 美元买什么? 可选的珍藏版? 提示:您可以在 https://www.kinguin.net 和 https://www.cdkeys.com/. 当您像许多其他人一样可以支付一半或更少的价格时,您是否花了 130+15 美元购买了您讨厌的东西? 如果是,我不明白你的行事方式。
“WoW PVP不好,从来都不好。”
精心设计的战场(虽然两个不平衡有利于联盟),相对容易获得基本的 pvp 套装,用户友好,不像某些游戏,你需要无数个小时的农场才能对团队有用。 我在wow里享受过一次又一次的pvp,并不完美,也不是很平衡,但是pvp永远不可能完美平衡。
“他们不能只是说:实际上《魔兽世界》经典游戏的节奏并不是特别慢。 因为它是。 他们不能只是说:实际上 NuWoW 并不是小婴儿模式。 因为它是。”
您会害怕 Everquest,它节奏极其缓慢。 Wow Classic 专注于练级,这就是为什么这方面比较慢且耗时的原因。 现在因为我上面提到的原因很快,其他方面也很耗时。 就像不断发展的世界一样,流行的多人游戏也在不断发展。
“顺便说一句,如果您看到相同的错误(他们可能只是编造的),请打开易于使用的作弊菜单并在几秒钟内修复它。”
我试图解决这个错误,这是不可能的。 作弊代码无助于解决 DOS 上的错误。 我后来下载了游戏的建议无错误版本(Exult 版本),但在一场漫长的游戏接近尾声后,我懒得从头开始。 也许另一次。
谎言:“你可以从 1 级开始突袭。” 故意误会。
“你可以选择你的家务,因此,它们不是家务。”
这也发生在现实生活中。 “你可以选择你的奴隶主∴你不是奴隶。”
偷偷通过开发人员的监督进入未完成的区域是一种违法行为。
荒谬的谎言,这是一个主题公园:“你可以在过山车上解开安全带,然后跳下去。” 是的,不,你不能。 还要注意营销文案是如何非常不具体的。 他们必须避免整个虚假广告的事情,所以他们说一些像“限制”这样模糊的东西,从法律上讲,它根本没有任何意义。
魔兽世界是 所有 限制。 你不能以任何方式影响游戏世界。 现状就是上帝:一旦你转身,一切都会重置,如果不是更快的话。
没有变化就不可能有叙述。 事实上,你可以帮助你的伙伴在 10 分钟后完成同样的任务,这一事实大大削弱了故事文本的每一点。
所以如果我的意思是,在最初,治疗师总是太强大了,你会觉得自己像个白痴吗? 检查 DQ1 的 MP 成本。
故意将 classic 与 nu 混为一谈。
相同。
那么,如果事实上我不鄙视它,你的论点不成立吗?
所以其实只是在撒谎。 凉爽的。
Ultima 7 可让您生成游戏中的任何物品,尤其是丢失的物品。 如果它是一把钥匙,你可以简单地用黑客将门移开或用黑客移动你的方式穿过门。
可能根本就没玩过游戏。
“我出了点事。 或其他。 大概。 我无法拿起 [vital item]。” 非常humanspeak,人类肯定会说话。 我还记得 [insert game here] 中的 [vital item] 任务。 这是非常[质量]。* *(好/坏取决于 kto kgo。)
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投影的重复使用对其他人来说是显而易见的还是我需要指出来?
“魔兽世界是一切的极限。 你不能以任何方式影响游戏世界。 现状就是上帝:一旦你转身,一切都会重置,如果不是更快的话。”
我玩过 Dungeons &dragons 和其他纸笔角色扮演游戏,以及巨大的 Elder Scrolls 游戏和你最喜欢的 ultima 7 等所谓的无限游戏,我一直觉得我可以影响 WOW 中的世界:无论是作为一个人在服务器的社区或通过我的头像,我的玩家角色与 npc 或以其他方式(驻军等)互动。 我从来没有注意到缺乏互动性。 问题从您开始,您是造成障碍的人。
您是否希望您在数千或数百万人玩的多人游戏世界中的探索行动和结果具有永久效果? 这是 f 的多人游戏*** 看在份上,重置是常态,你在任务中杀死 NPC,他们会在几分钟后复活。 请注意,在某些多阶段任务中,您的行为确实会对世界产生永久影响! 这会导致所谓的“相位”现象,这种现象在游戏玩家中并不是很流行。 当 PC 处于不同阶段时,它会阻碍团队合作进行任务,例如,当玩家在一个阶段区域中属于一个团队时,他可能无法与 NPC 互动,甚至无法看到他们。
多人游戏不适合您,您应该坚持使用离线游戏。 两种类型都有其优点和缺点。 没必要抱怨。 我个人很珍惜两者。
“所以如果我的意思是,在最初,治疗师总是太强大了,你会觉得自己像个白痴吗? 检查 DQ1 的 MP 成本“
有时治疗师太强大了,这当然应该解决。 无论如何,在 mmos 中尝试单人或与其他人一起做更多的 DPS 并使用人群控制,你会打败他们。 打得更好是关键。
“所以,如果事实上我不嫌弃的话,你的论点不成立吗?”
如果你不鄙视它,那你就是想把我逼疯,邀请我去你家,阿卡姆疯人院!
“(好/坏取决于 kto kgo。)投影的重复使用对其他人来说是显而易见的还是我需要指出来?”
??? 从字面上看,新的疏远程度。 暴雪应该让你成为新的 NPC,冒险家阿伦鲁斯! 许多游戏的不幸经历使他疯狂。
你对世界受到影响的感觉就是世界受到影响的证据?
如果大多数玩家有不同的感受,您认为会发生什么? 订阅会受到怎样的影响?
我没有问你感觉如何我的感觉。 如果我不讨厌游戏设计,你的论点会失败吗? 为什么一定要讨厌游戏设计才能认为 WoW 不是杰作? 如果你错误地理解了这种感觉,那么你还必须错误地理解什么?
如果我这样做,事实上,已经在 WoW PVP 中击败了治疗师,你会觉得自己像个白痴吗?
疯子:“我是一只鸡。”
旁观者:“你不是鸡。”
疯子:“你疯了。 我是 100% 的鸡!”
(鸡不会说话 ∴ ¬争论。)