埃米尔·OW·柯克高(Emil OW Kirkegaard)– 2018年– 国家智力运动能力是智力的标志吗? 12项心理运动的顶尖选手分析 [data]
…赞比亚生物化学家Chanda Chisala(2016等)认为,尼日利亚的拼字游戏表现远高于根据其全国智商估计所得出的预期(Lynn和Vanhanen给出的值为71.2)。 他的解释是,这些测试缺少了在此非洲人群和其他非洲人群中存在的真实能力。 但是,他的研究不是系统的,没有包括许多其他智力运动。 这项研究的目的是系统地研究精神运动中的国家技能与国家认知能力之间的关系。
精神运动的能力很重要:
…对国际象棋棋手和非国际象棋棋手的研究进行的荟萃分析平均组差为.50 d(Sala等人,2017)。 在另一项研究中,Quiroga等人(ÁngelesQuiroga等人,2015年;另见Foroughi,Serraino,Parasuraman和Boehm-Davis,2016年)对12名学生进行了188次视频游戏以及传统的标准化测试,发现他们进行了测量几乎相同的结构(r为93至96)。
用来测试的游戏 千达·奇萨拉(Chinda Chisala) 论文:
对于游戏,我们列出了以下列出的所有电子竞技 https://www.esportsearnings.com/games 至少有1,000名顶尖球员。 结果包括8场比赛:DOTA 2(dota2),英雄联盟(lol),《反恐精英:全球攻势》(csgo),《星际争霸2》(sc2),《反恐精英》(cs),《炉石传说》(hs),守望先锋(ow)和Super Smash Bros.Melee(ssbm)。 此外,我们纳入了主要的非电子竞技项目:国际象棋,围棋,扑克和拼字游戏。
控制人口规模,进行智力运动的表现将r = 0.79与Lynn和Vanhanen发表的国家智商相关。
总类 游戏能力得分和国民智商。 橙色线=线性拟合(左上),蓝色线=局部回归拟合(跨度= 1.00)。 由人口规模的平方根加权。
奇特拉(Contra Chisala)的论点是,尼日利亚的智商估计值由于其在拼字游戏中的出色表现而虚假地低了,其结果不仅与报告的智商水平约70相符,而且在控制人口规模时,它还是世界上表现最差的国家。
实际上,实际上只有四个主要异常值。 朝鲜是最大的负异常值,可能是由于互联网普及率很低所致。 南非,巴西和美国是异常值,Kirkegaard认为这可能是一个聪明的分数效应。
那么,为什么尼日利亚(相对于其智商)在Scrabble上表现出色?
因为到目前为止,在十二场比赛中,它的心理运动负荷(与其他比赛的表现相关)最少,所以比进行比赛要少得多,这几乎完全局限于东亚地区。
柯克高(Kirkegaard)得出以下结论:
关于奇萨拉关于尼日利亚和拼字游戏的论点,我们发现对错误估计的尼日利亚情报不支持。 正如他指出的那样,尼日利亚人的拼字游戏确实比人们期望的要好得多(拼字游戏的标准残差为1.55,第3级)。 但是,尼日利亚人在剩余的11项运动中表现不佳(所有残差均为负数),根据当前对该国平均认知能力及其与国民智商的关系的估计,尼日利亚的总体因子得分(-1.39)与人们的期望值差不多。 。 确实,基于仅具有智商的线性回归,尼日利亚的标准化残差仅为-0.16,这意味着该国在心理体育方面的表现总体上比基于其平均国民情报所预期的要差得多。 尼日利亚的智商为73.1,而非线性模型只是以游戏性能作为预测因子,林恩和凡汉宁(2012)的估计值为71.2,最近使用Raven标准渐进矩阵进行的大规模研究(n≈11k)发现均值智商65.5(Hur,Nijenhuis和Jeong,2017)。 拼字游戏异常高的表现似乎没有被解释为隐藏的能力,而是对特定运动的文化特定偏爱。
超验纸。 此外,作为旁注,看到 CS:GO 与国民智商的相关性高于 SC2(即使差异很小),这在 FPS 游戏天生适合愚蠢的人的论点上吹了一个大洞,尽管什么 样 FPS游戏的功能自然也很重要。 即使 SC2 有更高的精神负荷(不足为奇),那里的差异也不是很大。
我很惊讶地看到 DOTA 2 的相关性(相对)较低,尽管我不是 DOTA 2 玩家,所以我对此没有很好的副手解释。
此外,作为旁注,看到 CS:GO 与国民智商的相关性高于 SC2(即使差异很小),这在 FPS 游戏天生适合笨人的论点上吹了一个大洞,尽管什么样的 FPS 游戏自然也事项。 即使 SC2 有更高的精神负荷(不足为奇),那里的差异也不是很大。
我想知道其他 FPS 游戏的“加载”是什么。 他们会有那么大的不同吗? 我对电子游戏没什么兴趣,但几年前我确实和我侄子在网上玩过各种FPS游戏。 我们注意到,很大一部分最好的球员恰好是来自美国的黑人和墨西哥人。 我认为他们的技能是由于花了很多时间玩游戏,但也许这是不正确的?
如果玩家的国籍是基于@esportsearnings 列表,那么 Dota 和 LoL 之间的相关差异可以解释为 LoL 以韩国人为主(前 150 名电子竞技玩家中的每个联赛玩家都是韩国人)并且韩国具有很高的国民智商。 可以说 Dota 更复杂(在英雄和元游戏中),但韩国人在这方面做得并不好。 Dota 收入最高的人大多是欧洲人和中国人,还有一些南亚人和近东人,他们可能不能很好地代表一般人群。 一个有一半波兰血统的约旦人和一个黎巴嫩基督徒@前 10 名。这些民族的平均智商低于韩国,因此相关性
回复:@Daniel Chieh
这些是聚合层面的关系,不是个体层面的。 CS:GO 的 IQ ~~ 技能水平关系在个人层面上可能比 IQ ~~ SC2 弱。 总体反映了国家对特定游戏的兴趣分布以及个人层面本身的 g 负载。
考虑到 FPS 玩家似乎不像 RTS/DOTA 玩家那样亚洲化,我真的很惊讶 CS 与非智商最相关
拼字游戏依赖于拥有非常好的英语词汇(好吧,我猜他们有一些其他语言的冠军?)。 它将与英语语言的阅读/文化水平相关——即人们阅读了多少英语书籍,尤其是英语小说(小说文本的词汇量比非小说类书籍广泛得多)。
这是一款学习高级英语的精美游戏。 如果你曾经在语言学校呆过几周,大多数日本和中国学生充其量只会永远停留在中级英语班级。 即使他们说得很好,阅读部分对他们来说也是一场噩梦——所以我几乎看不到他们中有多少人有资格获得拼字游戏冠军。
玩高级拼字游戏与识字率高无关。 这一切都是关于记住所有被认为可以玩拼字游戏的简短单词,然后知道如何应用它们以及如何拒绝你的对手。 这些玩家中的许多人不知道他们使用的一半单词的含义。
像“气”这样的几个词抵得上像“有益健康”这样的 1,000 个词。
是的,这是一个从根本上来说很糟糕的游戏。 所有让你变得更好的策略也会让游戏变得不那么有趣并扼杀它的意图。
回复:@Hippopotamusdrome
我会说克尔凯郭尔正在为尼日利亚争取一个“弱者”。 正如我们在 Chisala 的帖子中讨论的那样令人作呕,尼日利亚的表现并不令人惊讶。 这是另一个小得多的国家(以“G”开头:加蓬?冈比亚?)的表现,在这个国家,林恩的国民智商不可能达到顶级球员的数量。
加蓬:https://www.unz.com/article/my-last-word-on-the-scrabble-and-iq-debate-2/#comment-2005813
我需要花更多时间查看 Emil 的论文和数据。 像往常一样,他在 OSF 项目中为本文提供了他的文件:https://osf.io/7xpeh/
这些国家也没有大的正残差。 看情节。
说到种族和智商,有没有人对这种歇斯底里的情绪感到惊讶 黑豹 在黑人中产生?
我以为黑人会发疯 一个民族的诞生 因为那是基于历史事件,在我看来是一个有趣的故事。 但 黑豹 是小说,很久以前由 2 个书呆子白人开发。 然而,黑人精英们表现得好像这部电影对他们来说是某种种族胜利。 与此同时,黑人观众只是耸耸肩 一个民族的诞生.
人们难道不会因为(至少显着)较低的平均“互联网普及率”和娱乐性计算机/娱乐性互联网使用(包括计算机/互联网游戏活动)而预计较贫穷国家的总体表现较低吗? 许多这些游戏似乎是基于互联网/计算机的。
编辑:
“...所有这些都是基于计算机/互联网的(DOTA 2、英雄联盟、反恐精英:全球攻势 (csgo)、星际争霸 2、反恐精英、炉石传说、守望先锋和 Super Smash Bros. Melee/ssbm ),除了少数;国际象棋、围棋、扑克和拼字游戏。
我不认为这项工作反驳了奇萨拉的论点。 他的论点更多地基于智能分数统计。 如果 IQ 与拼字游戏相关,并且如果 IQ 服从高斯分布,那么您可以在社会中找到多少提供 IQ_avg 和 IQ_SD 的优秀拼字游戏玩家。 他的数字暗示尼日利亚有太多优秀的拼字游戏玩家,这意味着 (1) 尼日利亚的 IQ_avg(和 IQ_SD)估计值不正确或 (2) 尼日利亚的高斯分布不适用。
但如果分布是非高斯分布,我一点也不会感到惊讶,因为尼日利亚
是多种族的,至少有两个聪明和有文化的亚种群,伊博人和约鲁巴人。
我曾经教过一门课程,平均分配给两组截然不同的学生。 最终分数的分布明显是双峰式的。
回复:@utu,@utu
回复:@ Jm8
编辑:
“......所有这些都是基于计算机/互联网的(DOTA 2、英雄联盟、反恐精英:全球攻势(csgo)、星际争霸 2、反恐精英、炉石传说、守望先锋和 Super Smash Bros. Melee/ssbm),少数人除外; 国际象棋、围棋、扑克和拼字游戏。
我以为黑人会发疯 一个民族的诞生 因为那是基于历史事件,在我看来是一个有趣的故事。 但 黑豹 是小说,很久以前由 2 个书呆子白人开发。 然而,黑人精英们表现得好像这部电影对他们来说是某种种族胜利。 与此同时,黑人观众只是耸耸肩 一个民族的诞生.
回复:@DFH
2个犹太人
我认为桥牌和西洋双陆棋是最常玩的智力运动,两者都不提。 真的很想知道全世界还有多少卡坦玩家。
我相信 Dota 2 是免费的,我真诚地希望它占 99% 的受欢迎程度。
作为一个相对强大的棋手,我可以向你保证,这根本不是智力的衡量标准。
国际象棋的表现与智商相关,因为您可能需要至少 120-130 的智商才能达到最高水平。 在那之后,它主要是测试你对改进国际象棋游戏的痴迷程度,对吗?
不过,在上调或下调最低智商后,这里列出的每款游戏可能都是如此。 显然喜欢拼字游戏。
关于 Scrabble 的一件事可能也很重要:它更像是一种女性游戏,至少在休闲层面上是这样。 CS绝对不是。 但我想知道这是否以任何方式影响了这项研究。
该方法在某些方面是有问题的。 我欠 Kirkegaard 一个更好的评论,这就像是最像 Kirkegaard 的论文,作为一个观察,但我对以上内容的简短想法:
这真的是一次在灯柱下看醉酒的尝试,因为没有任何可能的独立分析会在没有预先存在的偏见的情况下将这组比赛/运动包括在一起。 在挑选樱桃的意义上看起来很糟糕。 除了 Chisala 之外,就奖池而言,没有任何理由可以证明包含拼字游戏并同时排除其他游戏是合理的。 将棋排除在外可能让日本看起来像一个异常值 Oo 事实上,削减数十个或更多潜在相关视频游戏的标准(还有大量令人头疼的问题,如 SCBW 到 SCII)实际上会切断围棋(数据源中 <1000 名玩家!) 如果它真的被应用了。
我认为这并没有真正改变任何情况,如果一个人理解的话,几乎不会得出奇怪的笼统结论。 作为一项探索性分析,这是合理的,包括一堆其他游戏不一定会改变主要图表的质量吸引力。
同样严重的是,将团队运动与个人运动一起包括在内显然确实歪曲了您的看法; 这几乎就像是根据“我们刚刚得出的一般田径因素”得出的结论 Usain Bolt 并不是一名出色的运动员,因为这些年来德国足球队的球员人数比牙买加队多。 在主成分意义上,肯定有很多结果是更富裕的第一世界和人口更多的国家能够更容易地组建团队。 (因为语言障碍等常见摩擦会影响团队形成)
无论如何,这些都不是我的第一个兴趣,至少与讨论这些游戏的 AI 性能与博弈论属性相比,(我认为这确实对理解人类技能和与智商的相关性有着至关重要的影响)但那是针对其他地方的。 我真的不太关心参加拼字游戏的人的平均智商是 115 还是一些视频游戏玩家的智商是 110 或 120,反之亦然; 我什至对所有的电子游戏场景都了解不够。 仍然需要明确的是,总体而言,这是 Kirkegaard 写的一篇不错的文章。
我很惊讶地看到 DOTA 2 的相关性(相对)较低,尽管我不是 DOTA 2 玩家,所以我对此没有很好的副手解释。
回复:@Anon、@Anon、@Emil OW Kirkegaard
此外,作为旁注,看到 CS:GO 与国民智商的相关性高于 SC2(即使差异很小),这在 FPS 游戏天生适合笨人的论点上吹了一个大洞,尽管什么样的 FPS 游戏自然也事项。 即使 SC2 有更高的精神负荷(不足为奇),那里的差异也不是很大。
我想知道其他 FPS 游戏的“加载”是什么。 他们会有那么大的不同吗? 我对电子游戏没什么兴趣,但几年前我确实和我侄子在网上玩过各种FPS游戏。 我们注意到,很大一部分最好的球员恰好是来自美国的黑人和墨西哥人。 我认为他们的技能是由于花了很多时间玩游戏,但也许这是不正确的?
正如 Jm8 指出的那样,这里的数据被经济问题严重混淆,更不用说在哪些游戏在哪些国家/地区流行方面的随机特殊偏好,这会增加很多噪音。 尽管如此,由于经济表现也与国民智商相关,因此结果看起来还是合理的。
回复:@res,@Emil OW Kirkegaard
加蓬: https://www.unz.com/article/my-last-word-on-the-scrabble-and-iq-debate-2/#comment-2005813
我需要花更多时间查看 Emil 的论文和数据。 像往常一样,他在 OSF 项目中为本文提供了他的文件: https://osf.io/7xpeh/
我很惊讶地看到 DOTA 2 的相关性(相对)较低,尽管我不是 DOTA 2 玩家,所以我对此没有很好的副手解释。
回复:@Anon、@Anon、@Emil OW Kirkegaard
如果玩家的国籍是基于@esportsearnings 列表,那么 Dota 和 LoL 之间的相关差异可以解释为 LoL 以韩国人为主(前 150 名电子竞技玩家中的每个联赛玩家都是韩国人)并且韩国具有很高的国民智商。 可以说 Dota 更复杂(在英雄和元游戏中),但韩国人在这方面做得并不好。 Dota 收入最高的人大多是欧洲人和中国人,还有一些南亚人和近东人,他们可能不能很好地代表一般人群。 一个有一半波兰血统的约旦人和一个黎巴嫩基督徒@前 10 名。这些民族的平均智商低于韩国,因此相关性
IIRC 没有一支土耳其球队作为外卡进入世界联赛吗? 他们并没有走得太远,但我认为他们至少在团队赛中取得了一些胜利。
回复:@The Big Red Scary
或两者。
但如果分布是非高斯分布,我一点也不会感到惊讶,因为尼日利亚
是多种族的,至少有两个聪明和有文化的亚种群,伊博人和约鲁巴人。
我曾经教过一门课程,平均分配给两组截然不同的学生。 最终分数的分布明显是双峰式的。
双峰或多峰分布应该是预期的。 在单一民族国家,如果城市和农村人口混合,你将获得双峰分布。 不仅是种族成分,还有造成弗林效应的任何因素,也导致农村和城市人口拥有不同的手段。
Chisala 论点的优点在于拼字游戏是一种低科技游戏,因此它与社会或国家的社会经济发展更加脱钩。 克尔凯郭尔用来构成/构建他与林恩智商相关的变量的一些游戏并非如此。 这两个变量的相关性可以解释为林恩编制/编造的智商分数背后的任何东西也都落后于克尔凯郭尔编造的游戏分数,并且与基因无关。
双峰或多峰分布应该是预期的。 在单一民族国家,如果城市和农村人口混合,你将获得双峰分布。 不仅是种族成分,还有造成弗林效应的任何因素,也导致农村和城市人口拥有不同的手段。
Chisala 论点的优点在于拼字游戏是一种低科技游戏,因此它与社会或国家的社会经济发展更加脱钩。 克尔凯郭尔用来构成/构建他与林恩智商相关的变量的一些游戏并非如此。 这两个变量的相关性可以解释为林恩编制/编造的智商分数背后的任何东西也都落后于克尔凯郭尔编造的游戏分数,并且与基因无关。
回复:@The Big Red Scary
我不确定这是否反驳了 Chisala 的论点,该论点似乎是,如果你假设人口由认知表现差异很大的群体组成时是同质的,那么全国智商平均值可能会给人一种错误的印象。
我不认为使用视频游戏作为衡量标准会有很大帮助,非洲拥有世界上最昂贵的宽带,而且几乎没有人玩 MMO。 它不像韩国,首尔市区的 wifi 覆盖范围比大多数欧洲国家都要好。
如果玩家的国籍是基于@esportsearnings 列表,那么 Dota 和 LoL 之间的相关差异可以解释为 LoL 以韩国人为主(前 150 名电子竞技玩家中的每个联赛玩家都是韩国人)并且韩国具有很高的国民智商。 可以说 Dota 更复杂(在英雄和元游戏中),但韩国人在这方面做得并不好。 Dota 收入最高的人大多是欧洲人和中国人,还有一些南亚人和近东人,他们可能不能很好地代表一般人群。 一个有一半波兰血统的约旦人和一个黎巴嫩基督徒@前 10 名。这些民族的平均智商低于韩国,因此相关性
回复:@Daniel Chieh
IIRC 没有一支土耳其球队作为外卡进入世界联赛吗? 他们并没有走得太远,但我认为他们至少在团队赛中取得了一些胜利。
但如果分布是非高斯分布,我一点也不会感到惊讶,因为尼日利亚
是多种族的,至少有两个聪明和有文化的亚种群,伊博人和约鲁巴人。
我曾经教过一门课程,平均分配给两组截然不同的学生。 最终分数的分布明显是双峰式的。
回复:@utu,@utu
双峰或多峰分布应该是预期的。 在单一民族国家,如果城市和农村人口混合,你将获得双峰分布。 不仅是种族成分,还有造成弗林效应的任何因素,也导致农村和城市人口拥有不同的手段。
Chisala 论点的优点在于拼字游戏是一种低科技游戏,因此它与社会或国家的社会经济发展更加脱钩。 克尔凯郭尔用来构成/构建他与林恩智商相关的变量的一些游戏并非如此。 这两个变量的相关性可以解释为林恩编制/编造的智商分数背后的任何东西也都落后于克尔凯郭尔编造的游戏分数,并且与基因无关。
谁会在拼字游戏中获胜:尼日利亚还是瓦坎达?
但如果分布是非高斯分布,我一点也不会感到惊讶,因为尼日利亚
是多种族的,至少有两个聪明和有文化的亚种群,伊博人和约鲁巴人。
我曾经教过一门课程,平均分配给两组截然不同的学生。 最终分数的分布明显是双峰式的。
回复:@utu,@utu
双峰或多峰分布应该是预期的。 在单一民族国家,如果城市和农村人口混合,你将获得双峰分布。 不仅是种族成分,还有造成弗林效应的任何因素,也导致农村和城市人口拥有不同的手段。
Chisala 论点的优点在于拼字游戏是一种低科技游戏,因此它与社会或国家的社会经济发展更加脱钩。 克尔凯郭尔用来构成/构建他与林恩智商相关的变量的一些游戏并非如此。 这两个变量的相关性可以解释为林恩编制/编造的智商分数背后的任何东西也都落后于克尔凯郭尔编造的游戏分数,并且与基因无关。
这里的许多对话似乎都假设正态分布而没有太多解释。
在我看来,这是一个非同寻常的主张,需要非同寻常的证据。是否有人愿意为钢铁侠在种族和社会经济异质的社会中为智商的正态分布辩护?
根据经验,我会假设三分之一是先天,三分之一是后天,三分之一是运气,具体比例取决于所讨论的特征和幸福的背景水平。 (需要注意的是,大部分“养育”似乎都发生在家庭之外。)
回复:@utu
当我看到 Melee 成功进入相关电子竞技的名单时,我就知道它将使天平向有利于美国的方向倾斜。
如果您查看竞争性混战的历史,您会注意到在 2008 年 Brawl 发布后,它真正保持相关性的唯一国家是美国。 您会注意到,前 20 名名单上的所有活跃美国人(即除 PC Chris、Ken(已退休)和 PPMD(因医疗问题长期休假)之外的所有人)很久以前就玩过这款游戏由于 Smash Bros. 纪录片(也是以美国为中心)及其重新进入 EVO(最大的年度格斗游戏锦标赛系列),它的复兴。
即使忽略近战背后的历史,大多数大型大型锦标赛仍然在美国举行。 EVO、CEO、Genesis、The Big House、Shine——都在美国举行。 这很好地解释了为什么欧洲玩家相对于 IQ 的代表性不足,因为有一些主要的平衡变化包含在 PAL 版本的混战(在欧洲播放)中,而在 NTSC 版本中(在欧洲播放)美国/日本)。
很难想出一项普遍适用的智力运动。
我想国际象棋在世界范围内享有最高的声望,但作为一个美国人,我可能高估了它的受欢迎程度。 苏联人资助国际象棋,所以美国人把它当作冷战战场来关注。
足球世界杯可能是最大的单一竞技体育赛事。 一般的足球运动员都不是智力巨人,但进入决赛的两个国家往往拥有大量智商超过 100 的人,这表明拥有大量聪明人踢足球的国家似乎会为世界杯做好准备比没有的国家好。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_FIFA_World_Cup_finals
然后是德国人——他们从来没有在点球大战中输过球,也从来没有错过一个空门,这是一种令人恐惧的民族特征,让世界其他地方感到恐惧。
https://www.reuters.com/article/us-soccer-world-ger-penalties/nervenstaerke-the-secret-of-germany-shootout-success-idUSKBN0F81TU20140703
回复:@dmitry、@utu、@Ali Choudhury
你需要一定的智商 创造条件 您的足球运动员可以最大限度地发挥他们的潜力,但似乎没有必要超过那个相当适度的点(可能在 80 左右)。
他们往往来自欧洲(~100 智商)或拉丁美洲(~85 智商)。回复:@Dave Pinsen
在每种文化都给予同等重视的意义上,没有一项运动是真正普遍的。 这项系统研究的目的是在运动列表中包含非常广泛的内容,以便在兴趣方面的文化差异达到平衡。 有人提到了桥牌和西洋双陆棋,如果我能找到某种顶级列表,这些应该包括在内。
回复:@Gluemaker的克拉斯托斯
双峰或多峰分布应该是预期的。 在单一民族国家,如果城市和农村人口混合,你将获得双峰分布。 不仅是种族成分,还有造成弗林效应的任何因素,也导致农村和城市人口拥有不同的手段。
Chisala 论点的优点在于拼字游戏是一种低科技游戏,因此它与社会或国家的社会经济发展更加脱钩。 克尔凯郭尔用来构成/构建他与林恩智商相关的变量的一些游戏并非如此。 这两个变量的相关性可以解释为林恩编制/编造的智商分数背后的任何东西也都落后于克尔凯郭尔编造的游戏分数,并且与基因无关。
回复:@The Big Red Scary
事实上,对我来说这是合理的零假设。 但如果我理解正确的话,
这里的许多对话似乎都假设正态分布而没有太多解释。
是否有人愿意为钢铁侠在种族和社会经济异质的社会中为智商的正态分布辩护?
在我看来,这是一个非同寻常的主张,需要非同寻常的证据。
根据经验,我会假设三分之一是先天,三分之一是后天,三分之一是运气,具体比例取决于所讨论的特征和幸福的背景水平。 (需要注意的是,大部分“养育”似乎都发生在家庭之外。)
我在想随着社会的“城市化”而消失的城市/农村分裂,并在数据中被捕获为弗林效应。 显然这与基因无关。 这是爱尔兰人从沉闷到还可以的变化,或者从匈牙利农民变得沉闷但是搬到布达佩斯后一次还可以。 类似的效果必须对不发达世界发挥作用。 显然,林恩之流不喜欢那样想。
我想国际象棋在世界范围内享有最高的声望,但作为一个美国人,我可能高估了它的受欢迎程度。 苏联人资助国际象棋,所以美国人把它当作冷战战场来关注。
足球世界杯可能是最大的单一竞技体育赛事。 一般的足球运动员都不是智力巨人,但进入决赛的两个国家往往拥有大量智商超过 100 的人,这表明拥有大量聪明人踢足球的国家似乎会为世界杯做好准备比没有的国家好。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_FIFA_World_Cup_finals
回复:@Dmitry、@Anatoly Karlin、@Emil OW Kirkegaard
足球更像是女性化而不是微积分论文。 比较善于思考和思考的玩家往往会想得太多,并在最后时刻失败,而傻瓜却做得很好。 拉丁裔种族(阿根廷、西班牙、意大利、巴西)占据主导地位,与此同时,斯拉夫国家始终是输家,如果他们取得任何进展,或者通过小组赛阶段——这在俄罗斯的情况下是不寻常的——开始。
然后是德国人——他们从来没有在点球大战中输过球,也从来没有错过一个空门,这是一种让世界其他地方感到恐惧的可怕的民族特征。
https://www.reuters.com/article/us-soccer-world-ger-penalties/nervenstaerke-the-secret-of-germany-shootout-success-idUSKBN0F81TU20140703
在代数方面你越仔细思考和仔细检查自己,你犯的错误就越少。
相反,在足球比赛中,你越是三思而后行(以点球大战为典范),你犯的错误就越多。
我怎么忘了提到葡萄牙。回复:@szopen
你没看到他在拖钓吗? 他失去了理智。 他在足球中看到了智商,可以用它来解释奖牌排名。 痴呆症的征兆?
不确定几年前像巴塞罗那这样的伟大足球队是否可以用傻瓜来形容。 阿根廷、西班牙和意大利的顶级球星看起来更像普通的欧洲人,而不是拉丁裔。 斯拉夫国家可能做得不好,因为严寒的冬天不鼓励户外运动,所以他们失去了练习时间。
然后是德国人——他们从来没有在点球大战中输过球,也从来没有错过一个空门,这是一种令人恐惧的民族特征,让世界其他地方感到恐惧。
https://www.reuters.com/article/us-soccer-world-ger-penalties/nervenstaerke-the-secret-of-germany-shootout-success-idUSKBN0F81TU20140703
回复:@dmitry、@utu、@Ali Choudhury
好吧,我应该说代数论文。
在代数方面你越仔细思考和仔细检查自己,你犯的错误就越少。
相反,在足球比赛中,你越是三思而后行(以点球大战为典范),你犯的错误就越多。
我怎么忘了提到葡萄牙。
实际上,我国曾两次获得世界第三(1974 年和 1982 年); 再加上声望较低但仍然如此的 1972 年夏季奥林匹克运动会奥格罗德奖牌和两枚银牌:1976 年和 1992 年。苏联人,不完全是斯拉夫但足够接近,也取得了一些成功,不是吗?
回复:@dmitry
在代数方面你越仔细思考和仔细检查自己,你犯的错误就越少。
相反,在足球比赛中,你越是三思而后行(以点球大战为典范),你犯的错误就越多。
我怎么忘了提到葡萄牙。回复:@szopen
实际上,我国曾两次获得世界第三(1974 年和 1982 年); 再加上声望较低但仍然如此的 1972 年夏季奥林匹克运动会奥格罗德奖牌和两枚银牌:1976 年和 1992 年。苏联人,不完全是斯拉夫但足够接近,也取得了一些成功,不是吗?
编辑-好的波兰。 但这是几十年前的事了。
苏联在 290 年之前拥有 1991 亿人口,非常热爱足球文化 - 1 次欧洲冠军(1960 年,还有一些亚军),世界杯有史以来最好的成绩是第四名(1966 年)。拥有10万人口的葡萄牙也有类似的记录(欧洲冠军,世界杯季军)。
回复:@Anatoly Karlin
然后是德国人——他们从来没有在点球大战中输过球,也从来没有错过一个空门,这是一种令人恐惧的民族特征,让世界其他地方感到恐惧。
https://www.reuters.com/article/us-soccer-world-ger-penalties/nervenstaerke-the-secret-of-germany-shootout-success-idUSKBN0F81TU20140703
回复:@dmitry、@utu、@Ali Choudhury
你没看到他在拖钓吗? 他失去了理智。 他在足球中看到了智商,可以用它来解释奖牌排名。 痴呆症的征兆?
然后是德国人——他们从来没有在点球大战中输过球,也从来没有错过一个空门,这是一种令人恐惧的民族特征,让世界其他地方感到恐惧。
https://www.reuters.com/article/us-soccer-world-ger-penalties/nervenstaerke-the-secret-of-germany-shootout-success-idUSKBN0F81TU20140703
回复:@dmitry、@utu、@Ali Choudhury
不确定几年前像巴塞罗那这样的伟大足球队是否可以用傻瓜来形容。 阿根廷、西班牙和意大利的顶级球星看起来更像普通的欧洲人,而不是拉丁裔。 斯拉夫国家可能做得不好,因为严寒的冬天不鼓励户外运动,所以他们失去了练习时间。
这里的许多对话似乎都假设正态分布而没有太多解释。
在我看来,这是一个非同寻常的主张,需要非同寻常的证据。是否有人愿意为钢铁侠在种族和社会经济异质的社会中为智商的正态分布辩护?
根据经验,我会假设三分之一是先天,三分之一是后天,三分之一是运气,具体比例取决于所讨论的特征和幸福的背景水平。 (需要注意的是,大部分“养育”似乎都发生在家庭之外。)
回复:@utu
是的。 我应该写“可能与基因无关”而不是我写的“与基因无关”。
我在想随着社会的“城市化”而消失的城市/农村分裂,并在数据中被捕获为弗林效应。 显然这与基因无关。 这是爱尔兰人从沉闷到还可以的变化,或者从匈牙利农民变得沉闷但是搬到布达佩斯后一次还可以。 类似的效果必须对不发达世界发挥作用。 显然,林恩之流不喜欢那样想。
实际上,我国曾两次获得世界第三(1974 年和 1982 年); 再加上声望较低但仍然如此的 1972 年夏季奥林匹克运动会奥格罗德奖牌和两枚银牌:1976 年和 1992 年。苏联人,不完全是斯拉夫但足够接近,也取得了一些成功,不是吗?
回复:@dmitry
那是哪个国家?
编辑——好的,波兰。 但这是几十年前的事了。
苏联在 290 年之前拥有 1991 亿人口,非常热爱足球文化——1 次欧洲冠军(1960 年,还有一些亚军),世界杯有史以来最好的成绩是第四名(1966 年)。
拥有10万人口的葡萄牙也有类似的记录(欧洲冠军,世界杯季军)。
是的,苏联在人口调整后的记录非常糟糕,而且它最好的球员中有很大一部分来自高加索和最温暖的斯拉夫地区(乌克兰南部,库班)。
我有一篇关于此的文章:https://www.unz.com/akarlin/why-russia-bad-at-football/
捷克和南斯拉夫有一些非常有天赋的球队,但总是在最后一刻失败的习惯(这可以称为反德国综合症)。
1934年和1962年捷克斯洛伐克世界杯第2名。
1998年世界杯丹麦:尼日利亚(4:1)就是丹麦队凭借出色的技术战胜了尼日利亚球员的最好例证。
回复:@Dmitry
回复:@utu,@utu
1934年和1962年捷克斯洛伐克世界杯第2名。
回复:@utu,@utu
1998年世界杯丹麦:尼日利亚(4:1)就是丹麦队凭借出色的技术战胜了尼日利亚球员的最好例证。
当希腊(拥有世界历史上最乏味和技术最差的球队之一)在半决赛中击败捷克,然后在决赛中击败葡萄牙赢得 2004 年欧洲杯时——这是我年轻时对国际足球的幻灭开始的时候。
回复:@reiner Tor
我想国际象棋在世界范围内享有最高的声望,但作为一个美国人,我可能高估了它的受欢迎程度。 苏联人资助国际象棋,所以美国人把它当作冷战战场来关注。
足球世界杯可能是最大的单一竞技体育赛事。 一般的足球运动员都不是智力巨人,但进入决赛的两个国家往往拥有大量智商超过 100 的人,这表明拥有大量聪明人踢足球的国家似乎会为世界杯做好准备比没有的国家好。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_FIFA_World_Cup_finals
回复:@Dmitry、@Anatoly Karlin、@Emil OW Kirkegaard
你需要一定的智商 创造条件 您的足球运动员可以最大限度地发挥他们的潜力,但似乎没有必要超过那个相当适度的点(可能在 80 左右)。
他们往往来自欧洲(~100 智商)或拉丁美洲(~85 智商)。
英国《金融时报》最近有一篇很好的文章帮助解释了德国队在世界杯上的一些成功。
https://twitter.com/dpinsen/status/955946312326926340
编辑-好的波兰。 但这是几十年前的事了。
苏联在 290 年之前拥有 1991 亿人口,非常热爱足球文化 - 1 次欧洲冠军(1960 年,还有一些亚军),世界杯有史以来最好的成绩是第四名(1966 年)。拥有10万人口的葡萄牙也有类似的记录(欧洲冠军,世界杯季军)。
回复:@Anatoly Karlin
是的,苏联在人口调整后的记录非常糟糕,而且它最好的球员中有很大一部分来自高加索和最温暖的斯拉夫地区(乌克兰南部,库班)。
我有一篇关于这个的文章: https://www.unz.com/akarlin/why-russia-bad-at-football/
[hbd 同样的狗屎投掷广告 circulauseam,阿门]
黑人非洲聪明部分有语言空间倾斜
这使他们在拼字游戏等语言加载游戏中具有一定的优势……
另一个可能的证据是 blackfrican 在以下方面的强大能力:
说唱游戏……
国际象棋看起来更像是“空间负载”而不是语言。
1998年世界杯丹麦:尼日利亚(4:1)就是丹麦队凭借出色的技术战胜了尼日利亚球员的最好例证。
回复:@Dmitry
当希腊(拥有世界历史上最乏味和技术最差的球队之一)在半决赛中击败捷克,然后在决赛中击败葡萄牙赢得 2004 年欧洲杯时——这是我年轻时对国际足球的幻灭开始的时候。
那支捷克队应该赢得 2004 年欧洲杯。他们非常出色。 不幸的是,还不足以击败希腊人。
如果匈牙利在这样一场无聊的比赛中获胜,我当然会很高兴。
你需要一定的智商 创造条件 您的足球运动员可以最大限度地发挥他们的潜力,但似乎没有必要超过那个相当适度的点(可能在 80 左右)。
他们往往来自欧洲(~100 智商)或拉丁美洲(~85 智商)。回复:@Dave Pinsen
英国《金融时报》最近有一篇很好的文章帮助解释了德国队在世界杯上的一些成功。
当希腊(拥有世界历史上最乏味和技术最差的球队之一)在半决赛中击败捷克,然后在决赛中击败葡萄牙赢得 2004 年欧洲杯时——这是我年轻时对国际足球的幻灭开始的时候。
回复:@reiner Tor
那支捷克队应该赢得 2004 年欧洲杯。他们非常出色。 不幸的是,还不足以击败希腊人。
如果匈牙利在这样一场无聊的比赛中获胜,我当然会很高兴。
回复:@res,@Emil OW Kirkegaard
这些国家也没有大的正残差。 看情节。
我很惊讶地看到 DOTA 2 的相关性(相对)较低,尽管我不是 DOTA 2 玩家,所以我对此没有很好的副手解释。
回复:@Anon、@Anon、@Emil OW Kirkegaard
这些是聚合层面的关系,不是个体层面的。 CS:GO 的 IQ ~~ 技能水平关系在个人层面上可能比 IQ ~~ SC2 弱。 总体反映了国家对特定游戏的兴趣分布以及个人层面本身的 g 负载。
我想国际象棋在世界范围内享有最高的声望,但作为一个美国人,我可能高估了它的受欢迎程度。 苏联人资助国际象棋,所以美国人把它当作冷战战场来关注。
足球世界杯可能是最大的单一竞技体育赛事。 一般的足球运动员都不是智力巨人,但进入决赛的两个国家往往拥有大量智商超过 100 的人,这表明拥有大量聪明人踢足球的国家似乎会为世界杯做好准备比没有的国家好。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_FIFA_World_Cup_finals
回复:@Dmitry、@Anatoly Karlin、@Emil OW Kirkegaard
在每种文化都给予同等重视的意义上,没有一项运动是真正普遍的。 这项系统研究的目的是在运动列表中包含非常广泛的内容,以便在兴趣方面的文化差异达到平衡。 有人提到了桥牌和西洋双陆棋,如果我能找到某种顶级列表,这些应该包括在内。
抛开奖池和金钱奖励与一些所谓的类似 elo 的分数的苹果和橙子比较(除了国际象棋和可能的一些亚洲游戏,我不相信这方面的消息来源,或者 elo 系统本身的更多固有问题样本量)还有其他一些建议可以真诚地检查:
有人(不是我,找一个更好的翻译)可以轻松地为您提供多年来数以千计的将棋专业人士或锦标赛成功人士的名单,以及获得的奖品或技能等级的一些线索。
通过一些努力,可以找到您或其他评论者尚未提出的一些其他纸牌游戏的信息(数千名玩家,数百万美元的锦标赛等),有些可以追溯到几十年前,尽管通货膨胀问题,缺乏可能会出现跨时间技能排名比较等等。
这就是除了视频游戏之外的所有内容,网站上列出的许多内容是相当全面的资源,只是被排除在论文之外。
我不认为这会改变大局——如果你只读了这条评论,我还有另一条评论——尤其是富裕国家的利益/文化因素(以及一些像朝鲜这样的异常国家实际上是合法的),但它仍然更加精致。
这是一款学习高级英语的精美游戏。 如果你曾经在语言学校呆过几周,大多数日本和中国学生充其量只会永远停留在中级英语班级。 即使他们说得很好,阅读部分对他们来说也是一场噩梦——所以我几乎看不到他们中有多少人有资格获得拼字游戏冠军。
回复:@Wency
玩高级拼字游戏与识字率高无关。 这一切都是关于记住所有被认为可以玩拼字游戏的简短单词,然后知道如何应用它们以及如何拒绝你的对手。 这些玩家中的许多人不知道他们使用的一半单词的含义。
像“气”这样的几个词抵得上像“有益健康”这样的 1,000 个词。
是的,这是一个从根本上来说很糟糕的游戏。 所有让你变得更好的策略也会让游戏变得不那么有趣并扼杀它的意图。
反分裂主义 = 38
反变质论者 = 29
与
zit 的三重单词得分 = 36
三重字母上带有 x 的斧头得分 = 25
我相信 Dota 2 是免费的,我真诚地希望它占 99% 的受欢迎程度。
作为一个相对强大的棋手,我可以向你保证,这根本不是智力的衡量标准。
回复:@Wency, @Krastos the Gluemaker
国际象棋的表现与智商相关,因为您可能需要至少 120-130 的智商才能达到最高水平。 在那之后,它主要是测试你对改进国际象棋游戏的痴迷程度,对吗?
不过,在上调或下调最低智商后,这里列出的每款游戏可能都是如此。 显然喜欢拼字游戏。
关于 Scrabble 的一件事可能也很重要:它更像是一种女性游戏,至少在休闲层面上是这样。 CS绝对不是。 但我想知道这是否以任何方式影响了这项研究。
我想知道 War Thunder 的排名。 当我步入中年时,我开始喜欢上了这款游戏。
玩高级拼字游戏与识字率高无关。 这一切都是关于记住所有被认为可以玩拼字游戏的简短单词,然后知道如何应用它们以及如何拒绝你的对手。 这些玩家中的许多人不知道他们使用的一半单词的含义。
像“气”这样的几个词抵得上像“有益健康”这样的 1,000 个词。
是的,这是一个从根本上来说很糟糕的游戏。 所有让你变得更好的策略也会让游戏变得不那么有趣并扼杀它的意图。
回复:@Hippopotamusdrome
反分裂主义 = 38
反变质论者 = 29
与
zit 的三重单词得分 = 36
三重字母上带有 x 的斧头得分 = 25
机器人来找你了,卡林先生。
我相信 Dota 2 是免费的,我真诚地希望它占 99% 的受欢迎程度。
作为一个相对强大的棋手,我可以向你保证,这根本不是智力的衡量标准。
回复:@Wency, @Krastos the Gluemaker
该方法在某些方面是有问题的。 我欠 Kirkegaard 一个更好的评论,这就像是最像 Kirkegaard 的论文,作为一个观察,但我对以上内容的简短想法:
这真的是一次在灯柱下看醉酒的尝试,因为没有任何可能的独立分析会在没有预先存在的偏见的情况下将这组比赛/运动包括在一起。 在挑选樱桃的意义上看起来很糟糕。 除了 Chisala 之外,就奖池而言,没有任何理由可以证明包含拼字游戏并同时排除其他游戏是合理的。 将棋排除在外可能让日本看起来像一个异常值 Oo 事实上,削减数十个或更多潜在相关视频游戏的标准(还有大量令人头疼的问题,如 SCBW 到 SCII)实际上会切断围棋(数据源中 <1000 名玩家!) 如果它真的被应用了。
我认为这并没有真正改变任何情况,如果一个人理解的话,几乎不会得出奇怪的笼统结论。 作为一项探索性分析,这是合理的,包括一堆其他游戏不一定会改变主要图表的质量吸引力。
同样严重的是,将团队运动与个人运动一起包括在内显然确实歪曲了您的看法; 这几乎就像是根据“我们刚刚得出的一般田径因素”得出的结论 Usain Bolt 并不是一名出色的运动员,因为这些年来德国足球队的球员人数比牙买加队多。 在主成分意义上,肯定有很多结果是更富裕的第一世界和人口更多的国家能够更容易地组建团队。 (因为语言障碍等常见摩擦会影响团队形成)
无论如何,这些都不是我的第一个兴趣,至少与讨论这些游戏的 AI 性能与博弈论属性相比,(我认为这确实对理解人类技能和与智商的相关性有着至关重要的影响)但那是针对其他地方的。 我真的不太关心参加拼字游戏的人的平均智商是 115 还是一些视频游戏玩家的智商是 110 或 120,反之亦然; 我什至对所有的电子游戏场景都了解不够。 仍然需要明确的是,总体而言,这是 Kirkegaard 写的一篇不错的文章。
在每种文化都给予同等重视的意义上,没有一项运动是真正普遍的。 这项系统研究的目的是在运动列表中包含非常广泛的内容,以便在兴趣方面的文化差异达到平衡。 有人提到了桥牌和西洋双陆棋,如果我能找到某种顶级列表,这些应该包括在内。
回复:@Gluemaker的克拉斯托斯
抛开奖池和金钱奖励与一些所谓的类似 elo 的分数的苹果和橙子比较(除了国际象棋和可能的一些亚洲游戏,我不相信这方面的消息来源,或者 elo 系统本身的更多固有问题样本量)还有其他一些建议可以真诚地检查:
有人(不是我,找一个更好的翻译)可以轻松地为您提供多年来数以千计的将棋专业人士或锦标赛成功人士的名单,以及获得的奖品或技能等级的一些线索。
通过一些努力,可以找到您或其他评论者尚未提出的一些其他纸牌游戏的信息(数千名玩家,数百万美元的锦标赛等),有些可以追溯到几十年前,尽管通货膨胀问题,缺乏可能会出现跨时间技能排名比较等等。
这就是除了视频游戏之外的所有内容,网站上列出的许多内容是相当全面的资源,只是被排除在论文之外。
我认为这不会改变大局——如果你只读了这条评论,我还有另一条评论——尤其是富裕国家的利益/文化因素(以及一些异常国家,如朝鲜实际上是合法的),但它仍然更加精致。