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半开放线程:电子游戏的未来以及游戏与元宇宙的融合
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我对电子游戏的看法很像电影《哈罗德与莫德》中莫德对哈罗德喜欢去汽车废品场取乐的反应。 有什么吸引力? 有时,我会在 youtube 上查看年度最佳电子游戏,尽管在图形等方面取得了进步,但它们似乎还是老样子,主要是关于将所有东西炸成碎片或用斧头和剑砍杀敌人血腥的放弃。 但电子游戏是巨大的,而且作为高科技不可或缺的一部分,它们的影响更大。 我真正关心和掌握的唯一电子游戏是 1980 年代的 Flicky,尽管 Bobble Bubble 也不错。

个人喜好,好恶,是产生盲点的原因。 有些事情可能是时尚的和“正在发生的”,但人们可能完全没有注意到它,尤其是在互联网时代,拥有无数的利基兴趣和亚文化。 尽管如此,有些事情是如此之大,以至于无论个人感受如何,都值得关注。 其中一个主题是视频游戏,它无疑是计算机时代的最大受益者之一,因为它本质上是最流行的先进技术界面。 虽然有些东西被技术增强或黯然失色,但视频游戏就是技术。
据说视频游戏产业比好莱坞大得多。 事实上,如今最大的电影与电子游戏几乎没有区别。 一种融合已经发生,电子游戏变得更加现实和叙事导向,而电影变得更加注重效果和电子游戏。

我认识的每个人都有电子游戏,许多人都沉浸在随之而来的炒作和期待文化中。 过去,电子游戏是为孩子们准备的,人们迟早会摆脱这种东西,但多年来,它们也成为成年人的永久固定装置。 电子游戏是衡量从美国到日本、中国、欧洲和世界其他地区文化状况的关键指标。 它的重要性在于,“觉醒”的“文化战士”进入了这个行业,在清除“有问题的”元素的同时,要求“进步”的主题。 如此多的“文化战争”是在娱乐、游戏、广告和娱乐活动领域进行的,这表明粮食部门的普遍观点是“流行就是政治”。 在我们的后意识形态时代,权力是关于谁控制偶像和偶像,而不是思想和原则。

游戏大战和所谓的“玩家之门”造成了奇怪的政治动态。 鉴于政治正确派系的攻击,当(如果有的话)它的一群极客与保守价值观或文化传统主义甚至简单的成熟度无关时,捍卫游戏社区成为许多右翼人士的惯例。 他们只是沉迷于无意识地射击物体和踢屁股的辣妹。
还有一个问题是游戏行业中有太多的创作者和程序员是男性,尤其是“顺性别”的白人男性(尽管我相信也有很多亚洲人)。 对于没有才华的女性黑客和骗子来说,这是一种方便的方式,可以在她们作为潜在的改革者和“社会正义战士”的角色中就另一个人为的热点问题发表意见。 在乔治·弗洛伊德 (George Floyd) BLM 骚乱和 Covid 疯狂导致经济全面关闭并强制实施各种社会控制机制之后,这种愚蠢的胡说八道在政界引起轰动,甚至闯入主流辩论,现在似乎很古怪。 当权力与全面的国家勾结将美国总统从互联网社交平台上清除时,在他们最喜欢的游戏中捍卫“辣妹”的游戏玩家现在似乎完全微不足道。

几年前,当罗杰·艾伯特(Roger Ebert)还活着的时候,他用一句“电子游戏不是艺术”的一次性评论引发了一些争议(后来马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)认为超级英雄大片并不完全是电影,这引起了一些争议)。 他受到许多崇拜他的粉丝的谴责,他们坚持认为电子游戏,或者至少是其中最好的,确实有资格作为艺术。 也许,对立的双方对艺术有更清晰的定义会更好地理解彼此。 游戏玩家似乎认为艺术是任何引人入胜、身临其境或具有叙事潜力的事物。 康特拉埃伯特,他们认为电子游戏已经变得越来越复杂,甚至允许“角色”继续旅行,就像在电影中一样。 而且,电子游戏现在的图形比过去一些最著名的科幻电影更先进。 尽管如此,说电子游戏或任何类型的游戏不是艺术,也不一定是批评,更不用说贬低了。 虽然电子游戏可以在设计中涉及创造力,或者所谓的艺术性,但它们的功能与艺术不同,艺术是基于艺术家的愿景、理解或世界观的成品。 艺术过程可能是游戏式的,因为艺术家进行了一次发现(或自我发现)的冒险,但艺术是他进入创作焦点的旅程的结论或总结。 因此,艺术的存在是要被检验和解释的。 艺术是关于艺术家创造一些东西和观众对它做出反应。 而且,尽管观众的反应在欣赏和诠释中至关重要,但艺术家始终处于艺术的中心。 他是创造者。

相比之下,游戏是关于玩家的,而不是创造者。 即使是特定游戏的创建者也为玩家提供了自行完成的可能性。 游戏设计师可以是才华横溢的人,玩家可以巧妙地玩游戏,但这与艺术无关。 游戏就像运动。 舞蹈,至少是经过编排的舞蹈,是一种身体艺术。 运动是体育游戏。 虽然电子游戏可以进行艺术设计,就像国际象棋可以艺术制作一样,但游戏的精髓在于游戏,它有很多变数和可能性; 艺术性只是游戏的背景。 玩 THE GODFATHER 视频游戏意味着一切皆有可能,消除了主题一致性或统一意义的任何可能性。

这并不是说艺术优于游戏,只是它们是由不同逻辑驱动的不同生物。 写戏是艺术,玩拼字游戏是游戏。 艺术将混乱和无限的可能性塑造成特定的愿景或叙述,而游戏,尽管规则至高无上,却在无限可能性的混乱无政府状态中茁壮成长。 当然,某些艺术作品可以像智力游戏一样接近,有点像佛教中的曼陀罗,但它仍然是解释而不是互动的问题。 无论人们如何以自己的方式解释一件艺术品,它的形式都是不变的,而实际上每场比赛的结局都与其他比赛不同。 艺术和游戏之间的区别曾经是显而易见的,但后现代主义对艺术的“解构”和对流行娱乐的“知识分子”参与是随之而来的混乱的根源。

有趣的前景之一(具有极其可怕的后果)似乎是游戏文化和生活体验的融合。 虽然马克扎克伯格的元宇宙并不完全是游戏,但这个概念很大程度上归功于游戏技术的发展。 玩家与游戏之间的距离越来越近。 因此,玩家与其说玩游戏,不如说是进入游戏,成为游戏的一部分,是游戏,在这种情况下,他面临着被自己玩的危险,就像大卫·柯南伯格的 eXistenZ 中玩家无法不再告诉现实与不现实。 (有人想知道反乌托邦的愿景是否真的是道德外衣的警示故事或权力幻想。弗朗茨·卡夫卡的小说也可以作为犹太至上主义权力的手册。正如柯南伯格自称是一个狂热的极端犹太复国主义者,也许 eXistenZ 是一种思想-关于如何通过将非犹太人困在犹太迷宫中来控制非犹太人的游戏。)扎克伯格将元界推销为远离现实的现实,或现实中的现实,人们可以在其中以惊人的视觉和声音、联想、旅行、购买方式互动(对于物品真实和虚拟),也可能是爱。

从技术上讲,它不是游戏,但其运作原理大致相同,尤其是当虚拟现实领域邀请人们尝试他们在现实世界中不敢尝试的事情时。 冒险是电子游戏的重要组成部分,一个人的化身会被摧毁,但自己永远不会。 在电影参考中,有人可能会说虚拟现实的未来就像克里斯·诺兰的 INCEPTION 中的梦想世界。 它的“心理”扭曲归因于已故妻子的悲惨命运:她如此沉浸在清醒的梦境中,以至于她不仅喜欢它,而且误以为它是现实(相反,她开始将现实世界视为来自她必须醒来)。 在下面的采访中提出了一些类似的建议:MILLENNIYULE 2021:HAPA PERSPECTIVE

视频链接

就个人而言,我已经很久没有玩过电子游戏,也从未使用过虚拟现实耳机,但受访者(以“Hapa Perspective”命名)似乎消息灵通,精通技术。 无论如何,他说这项技术已经变得如此优秀和真实(或者可能比真实更真实),以至于他完全沉浸在虚拟现实中,如果有的话,当他接受时,他感觉好像脱离了真正的“现实”离开片场,回到他平凡的环境中。 听起来像是一种药物,使一切看起来更加激烈,但是,有报道称,某些药物的微量给药在高科技领域很常见。
似乎虚拟现实以微妙而微妙的方式强化了一个人的感官,可能类似于可卡因的效果:一种被提升的感觉。 这种强烈的感觉可能是大脑和/或感官的,外观,声音,甚至是事物的“感觉”。 游戏的吸引力之一是精神投入到一项活动中,既逃避现实又具有挑战性。 大多数人的思想和身体在日常生活中都没有得到充分利用。 所以,人们去健身房或骑自行车锻炼身体。 大多数工作几乎没有让大脑投入太多,至少以一种真正具有挑战性的方式。 大多数人不在需要充分利用脑力的科学/数学、创业或创意领域。 他们没有资格从事高脑力的工作,但他们的大脑却比日常的日常工作更有能力。 然后,可以理解为什么人们需要消耗一些多余的能量,而游戏似乎是自然的出路。 头脑变得更加充分投入,但没有失败和危险的焦虑。

从技术上讲,游戏意味着玩耍,一种娱乐活动,但它也可以是一种生活方式,甚至是一种哲学观点,一个人的每一个想法、言语和行动都基于博弈论进行校准。 对一些人来说,这是一种感觉更有活力的方式,一种文明回归丛林法则的方式,一个人是捕食者或猎物。 '平等'是为吸盘,hoi polloi。 无论是《GOODFELLAS》中的野蛮暴徒,还是在 CASINO 中靠机智谋生的赌场大亨,还是《华尔街之狼》中的金融骗子,这都是关于生活的掠夺者和猎物、赢家和输家的不间断游戏。 *ers和吸盘。 这是这些人感到活着的唯一方式,即使或特别是因为他们的生命有时处于危险之中。 或者,考虑一下大卫马梅特的电影,这是一个不间断的游戏之家,人们总是在寻找机会,这不仅是为了获得,而且是习惯(和骄傲),好像必须无情地磨练自己的智慧就像啮齿动物的门牙。

深州的一个问题可能是有太多人具有游戏心态或“游戏心态”(当然还有同性恋心态)。 他们天生就更具竞争力,并希望挑起麻烦只是为了玩或留在游戏中。 世界某些地方的危机对他们来说就像血腥味对鲨鱼一样。 或者,他们渴望制造一场危机,在没有或几乎没有任何危机的情况下,只是为了提高比赛水平,让他们感到活着和值得。
虽然只有少数高层(主要是犹太至上主义者)做出关键决定,但深州充满了渴望参加比赛的人,就像足球场上的运动员一样。 犹太至上主义的高级玩家玩游戏是为了为自己获得更多的权力,而 goy 的低玩家玩游戏只是为了以某种方式感觉活着、冒险、特别或“英雄”。 犹太人,作为部落玩家,往往是高手,因为这不仅关乎获胜,而且关乎犹太人获胜。 相比之下,深州的许多非犹太人只是团队合作者。 犹太人必须确保犹太人获胜,而像 Mike Pompeo 这样的人则为犹太人服务,因为犹太人处于领先地位,但如果摩门教徒统治美国,他们就会为后期圣徒效力。 犹太人对俄罗斯的演习是为了最大限度地发挥犹太人的力量,而非犹太人则跟随并一起玩,因为他们很感激能参与其中。 当然,如果犹太人在 1990 年代吞下了俄罗斯(就像他们吞下美国一样),那么美俄之间就不会发生“新冷战”,因为两国都将成为悬挂全球同性恋旗帜和跪地的犹太帝国的政治殖民地在 BLM 祭坛上,就像美国、加拿大、澳大利亚和英国的所有 Anglo-Cucks 一样。 随着犹太大国命令美国深层国家对俄罗斯友好,就不会有任何关于入侵和战争的鼓吹。 犹太人领先,非犹太人跟随。

具有竞争性格的人自然会有更多的游戏玩家世界观。 他们倾向于以赢家和输家的二元方式看待世界/人类。 资本主义/个人主义/虚无主义/全球主义比人文主义/社会主义/民族主义(反帝国主义)更自然地出现游戏者观点。 (共产主义虽然是关于平等和人类的兄弟情谊,但它非常喜欢博弈论,因为它的最终目标是改变整个世界。它是关于胜利。只有在完全胜利之后才会放弃游戏。)很难发现具有游戏玩家人生观的人。 即使在平凡的情况下,他们的大部分言行都是为了获得优势,即使只是为了自负或心理启蒙,一种“我比你知道的多,或者我比你聪明”的感觉。 似乎这些特征在犹太人中比在随和的非犹太人中更为明显。 请注意犹太人如何成为与俄罗斯紧张关系的推动者,而俄罗斯人宁愿让各方都冷静下来。 犹太强国的啮齿动物心理不断地啃食,而俄罗斯熊则想恢复冬眠。 即使是具有游戏心态的非犹太人也更关心游戏的乐趣(即使这意味着失败),而犹太人往往是无情的赢家和痛苦的输家(具有复仇的倾向,确实是耶和华本人)。 这就像在赌场中对 Ace Rothstein 所说的那样。 他不是那种只为了好玩而下注的人。 他必须看到所有的角度,每次都计算出一个获胜的策略。 他将机会减少到最低限度,而机会因素使大多数人赌博变得有趣。 大多数人只是为了玩而玩,而有些人只是为了赢而玩。 后者统治前者。 这就像大多数美国人参加选举时都明白他们喜欢的候选人可能会赢也可能会输。 无论哪种方式,他们都会接受结果并重新生活。 但是犹太人不能容忍失败。 在 2016 年与唐纳德特朗普的惨败之后,他们不得不不择手段地使用任何手段来“加强”2020 年的选举。犹太人就是不能让俄罗斯离开。 他们必须出于报复(因为失去了甚至不属于他们的东西)或最终接管的梦想而加剧紧张局势。 毕竟,即使是一只不知疲倦的老鼠,也能杀死一只沉睡的熊。

有些人对电影只是电影的观念感到不满。 他们认为电影(和一般娱乐)的影响远比其商业目的或娱乐元素更深远。 电影有助于规范某些态度,支持某些行为,鼓励某些偏见,并灌输某些观点。 一部有穆斯林恐怖分子的电影可能是肤浅的娱乐,但它们确实根深蒂固地对阿拉伯人/穆斯林产生了某些可能被描述为“东方主义者”的感觉,当以色列想要将美国拖入另一场反对“Muzies”的战争时,这对犹太复国主义者很有用。

在《大开眼界》中,这对夫妇了解到梦想绝不仅仅是一个梦想。 同样,可以说游戏不仅仅是游戏。 (看起来像是在小猫之间玩耍,实际上是它们在以后的生活中对战斗和狩猎技能的磨练。)用最简单的术语来说,游戏不仅仅是游戏的概念解释了为什么会有纳粹作为坏人的电子游戏(以无穷无尽的方式被枪杀和炸毁),但没有人敢设计一款犹太复国主义者或以色列国防军是坏人的游戏。 一款名为 INTIFADA 的游戏可能在世界许多地方都很受欢迎,但别忘了硅谷创造了一款游戏。

但以更复杂的方式,玩游戏的玩家也会以他或她甚至不怀疑的方式玩游戏。 想想《闪灵》中杰克·托伦斯的角色,他梦想着成为城堡的主人,对迷宫有着鹰眼般的视野,但他也是一个更大的迷宫中的人物,他无法注意到或看穿。 他是一个被玩的球员。 输赢,谁拥有和控制游戏? 人们在赌场作为玩家赢或输,但谁在玩他们? 最终,正是众议院将他们打入了比赛并全押,因为赔率对其有利。

Or, take the so-called democracy which is supposed to be Rule by the People, but the actual republican system of government means the vast majority of people are resigned to leaving matters up to their elected representatives who, however, are really controlled by donors并被媒体(由亿万富翁拥有)包围。 这是一个被操纵的游戏,而不是一种自由的仪式。
对于许多有游戏头脑的人来说,政治吸引了他们的大部分注意力,因为它具有输赢、上升和下降、精彩的动作和幸运的休息等体育般的品质。 帕特·布坎南 (Pat Buchanan) 的自传从一开始就详细描述了他是如何迷上华盛顿特区的政治文化的,他开始喜欢这种嗜血的运动。 布坎南早年就养成了一种游戏心态,尤其是通过他的父亲,他向他介绍了威斯布鲁克·佩格勒的著作,以及通过使正义与错误相抗衡的老派天主教。

但政治以官方身份似乎不如幕后的权力有趣,尤其是随着犹太权力的崛起。 尽管运动员为超级富豪效力,但他们确实在玩游戏。 在激烈的竞争中,输赢真的取决于他们。 但政客们比以往任何时候都更加乏味,如今几乎没有令人兴奋的景象——一本关于当前时期的书可能被称为懦弱的档案——尽管唐纳德·特朗普现象确实激怒了很多人,因为最终出现了威胁分配的球员之间的良好安排,导致这么多人之间的混乱。 事实证明,特朗普比掩体破坏者更狂妄,但他对民粹主义的煽动——最近震动了加拿大的一种变体——被认为比他本人要大得多。 即使深州认为特朗普本身没什么大不了,一个小丑真的,他玩民粹主义的比赛冒犯了管理阶层的专业主义自负及其对上方犹太至上主义者的舒适奴性。

与政治(或真正控制它的人)一样重要,但事实仍然是很多人并不太关注政治问题和种族。 一半的国家不投票,那些投票的人必须等待四年才能进行下一次大选举。 所以,对群众的真正控制不是通过政治,而是通过其他方式。 随着传统主义和社区文化的消退,对于许多人来说,几乎唯一剩下的文化就是娱乐、名人八卦和其他各种消遣。 难怪在这些领域展开了如此多的“文化战争”。 它归结为对偶像的控制,甚至影响了电子游戏。
尽管如此,与马克·扎克伯格等人的想法相比,玩家门和相关争议似乎只是小菜一碟。 Metaverse 将允许 Zuck 以一种他们甚至没有意识到对他们做了什么的方式与大众博弈。 那是真正的力量。 Facebook 是一种服务,一个平台。 人们加入并与他们认识的人或与之有相似兴趣的人“加为好友”。 Facebook 操纵新闻和搜索结果,但除此之外,它将交互留给用户。 Facebook 可以操纵和控制其用户是有限度的。 一个人开始依赖扎克伯格的服务,但没有被他的网络所吸引。 用户和服务之间有明显的区别和距离。

相比之下,Meta-verse 旨在将用户包裹并吸收到 Zuckotopia 中。 当然,会有选择的错觉,一种根据个人喜好塑造自己的空间的假象,但用户将被吞入一个旨在将他的思想与蜂巢连接起来的世界。 一个人的选择将仅限于提供什么和允许什么。 任何服务都是如此,但这不仅仅是一项服务或产品:它将是一个“世界”,一个比真实世界更受欢迎的世界。

在接受 Millennial Woes 的采访时,Hapa Perspective 先生说他在虚拟世界中首先反驳的事情之一是安妮弗兰克的肖像画。 现在,安妮弗兰克与娱乐、娱乐或逃避现实有什么关系? 当然,没有什么,但它揭示了商业中不可告人的动机。 除了对利润的明显贪婪之外,还有一种在以犹太为中心的权力议程中转换和遏制群众的痴迷。

从我们记事起,犹太力量就一直在这样做。 事实上,即使在“反犹太”基督教的许多世纪中,非犹太人也处于犹太人的魔咒之下,因为他们的上帝、肖像和叙述都来自犹太圣经文本。 对犹太人来说不幸的是,欧洲基督徒受到了反对犹太社区和传统核心的异端犹太人的影响(耶稣和早期基督徒的影响)。 这种事态最终以第二次世界大战结束,犹太人将“反犹太主义”视为所有罪恶中最严重的,基督教必须对此负责。 因此,犹太人不仅将大屠杀提升为西方的新信仰,而且颠覆了基督教在道德和精神上的威望,并将其内疚地引诱成今天的样子,一种全球人的 BLM 信仰,宣扬支持伟大的替代。
犹太人还通过控制历史和娱乐来塑造白人思想。 随着对学术界和出版界历史系的控制,犹太人越来越多地推动精英和大众的单一叙事。 它主要是关于对黑人的“白人内疚”、西方对大屠杀的内疚以及“恐同症”的思想犯罪。 好莱坞制作了大量关于黑人贵族的电影,以及白人“种族主义者”过去如何处死和屠杀无数纯洁如雪的黑人。 在犹太强权下,美国是埃米特·蒂尔和乔治·弗洛伊德比耶稣更伟大,MLK 比上帝更伟大的地方。 此外,犹太人控制广告并用无休止的支持 ACOWW(白人子宫的非洲殖民化)和全球同性恋变性的种族歧视图像轰炸观众。

尽管如此,像扎克伯格这样的人仍然觉得对非裔美国人的这种控制还不够。 毕竟,唐纳德特朗普在 2016 年成功地在一个白人人口比例多年来急剧减少的国家获胜。 很可能,特朗普也在 2020 年获胜,但当然,犹太人竭尽全力“巩固”选举。 尽管他们对愚蠢的goy群众进行了所有操纵,但如果潮流开始朝另一个方向发展怎么办? 即使在年轻一代中,也有人反对“觉醒”,尽管主流中还没有人将犹太势力称为主谋。 在某种程度上,犹太人必须意识到,尽管他们拥有巨大的权力和对机构和行业的控制权,但他们正在打一场艰苦的战斗,因为他们推动的很多东西都是不自然和不正常的,就像所谓的新常态/自然一样。 确实,无情宣传的原因是因为如果任由他们自己的设备和倾向,大多数人都会回归自然规范。 减去洗脑和宣传,谁认为“做白人没关系”就等于“白人至上主义”,或者乔治·弗洛伊德是某种圣人,或者“雷切尔”莱文真的是“女人”? 或者说,人类粪便渗透是结婚和与彩虹交往的理由?

然后,扎克伯格推广元宇宙是有道理的,他对大众的控制将是完全无孔不入和侵入性的。 矛盾的是,人们会因为完全沉浸在其中而不太了解这种操纵。 这就像一个人在水中时失去了潮湿感,在潮湿是压倒性现实的水中,而不是干扰干燥的条件。
当一个人看电视广告时,无论多么耀眼和诱人,它都与观众保持着分离。 广告是电视上的东西,而你在现实中; 你甚至可以离开电视去做其他事情。 但是在元宇宙中,无论是明目张胆地还是巧妙地宣传的东西,都成为了你新发现的“现实”的结构,它一直在你身边。 观看者和产品之间的距离已经消失。 就好像一个人被吸(或吸)进了广告。

此外,当人们认为元宇宙将由犹太复国主义者和遵从 Zio 的“觉醒”极客设计和编程时,它肯定不会是一个中立的其他领域,在那里人们可以发现自己的真理和意义。 相反,即使你与同胞在你认为属于你自己的空间内,它也会被封装在一个更大的环境中,该环境旨在推动某个议程和一组“价值观”——想象一下元宇宙中闪烁的广告牌将像一千个时代广场一样闪烁着由犹太复国主义者炮制的“唤醒”信息,他们当然会压制任何与以色列对巴勒斯坦人非人化有关的事情; 它将是关于安妮弗兰克和埃米特蒂尔的,也许是乔治弗洛伊德的神殿。

另外,考虑窃听的可能性。 Facebook 已经成为公司和深层政府收集大量用户数据的一种手段。 想象一下 Metaverse 的可能性,因为虚拟现实被接受为新现实,甚至是人们首选的“私人空间”,因此人们对个人想法的抑制可能会更少。

从技术上讲,元界体验不会是一场游戏,但用户将在盛大的犹太权力游戏中有效地变成被欺骗的玩家。 像 Hapa Perspective 先生一样,成为 Anne-Franked 只是一个开始。 在电影《盗梦空间》中,最终重要的是谁在谁的梦中。 如果你不知不觉地在别人的梦里(被误认为是你自己的),你可能会被别人的心血来潮操纵。 就好像扎克伯格创造了这个梦想空间的文字版本。 数以百万计的数以百万计的人被邀请进入他的梦想宇宙,他们误以为这是他们自己的“虚拟现实”。 他们将受到扎克伯格和他的 Zio-'woke' 团队的操纵,这群暴利的准先知。

可能是扎克伯格设想了最大规模的游戏,不是普通意义上的玩电子游戏,而是将世界各地的大众吸引到他的宇宙中,以便为每一盎司数据进行梳理,并在视觉和听觉上留下可以接受的烙印以犹太为中心的全球主义议程。

那么,什么是正道呢? 拒绝元宇宙还是创造一个没有全球主义精神控制的反元宇宙? 但是,人类被卷入任何一种虚假的现实(甚至没有犹太人至上主义的影响)有很大的希望吗? 当然,人们可能会争辩说,教堂、电影院、收音机、电视和电子游戏已经吸引了如此多的心灵、如此多的幻想和想象力。 尽管如此,在观众和产品之间总是存在现实的提醒性存在,无论多么减少或边缘化,而虚拟现实不是作为增强或部分逃避现实的竞争,而是作为一种替代现实,声称在每个方面都具有优越性。大大地。

 
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  1. obwandiyag 说:

    电子游戏是为低能儿童准备的。

    • 同意: meamjojo
    • 巨魔: atlantis_dweller
  2. samoan 说:

    这很容易。 你对同性恋全球流行“文化”和其他废话的参与越少,你就越自由。 别再看那该死的塔木德幻象了,出去吧。

  3. 说到比赛,有人知道昨天超级碗的结果吗? 今天,我检查了所有主要媒体,没有看到任何突出的头条新闻,也没有在 CNN、NBC 等的体育版块中出现任何内容。

    我听说一个白人是最有价值球员,而获胜球队的四分卫是白人,所以我想这场比赛不适合促进黑黑黑的不断鼓声。 ABC新闻中最引人注目的故事是关于一名黑人球员的妻子在比赛中生了一个孩子。 其他媒体讨论了中场休息和比赛期间播放的电视广告的效果。 这个在创纪录的时间内进入了记忆洞。

    这些是网页上唯一可用的(小字体、晦涩难懂、容易错过)的项目:

    https://abcnews.go.com/GMA/Family/los-angeles-rams-van-jefferson-welcomes-son-super/story?id=82875767

    https://www.cbsnews.com/news/super-bowl-commercials-2022-best-and-worst-coinbase-uber-eats-salesforce-rocket-mortgage/

    https://www.nbcnews.com/tech/tech-news/many-crypto-ads-super-bowl-rcna16132

    https://www.cnn.com/2022/02/13/entertainment/best-tv-moments-super-bowl-lvi/index.html

  4. 电脑游戏现在可以实时制作类似 Matrix 的电影。 十三分钟让你大吃一惊。
    盯紧了:

    • 回复: @Alrenous
  5. Hitmarck 说:

    在我和我曾经玩过的每个人的经验中,一旦出现作弊的俄罗斯人就离开服务器是一个很好的建议。

    正是因为我们玩游戏是为了乐趣并测试我们的极限,这只有在没有人作弊的情况下才有效。
    俄罗斯人不这样工作。

    由于美国或澳大利亚的服务器响应时间,这可能是一种体验。

    为什么保守派帮助游戏玩家很奇怪?
    因为他们曾经在游戏中追过鲣鸟?
    这完全符合帮助游戏玩家的目的。

    孩子们的游戏! 记住?

    所以大人们让孩子们的空间保持自由。
    所以大人介入,以防一些针对孩子的政治行动。 什么是玩家门。
    Gamer Gate 是一名近 30 岁的加拿大成年人,他攻击儿童和青少年。
    保守派再次采取成人立场。

    • 不同意: Badger Down
  6. Dumbo 说:

    我小时候经常玩游戏,那是很久以前的事了。 我最近也玩过,但总的来说电子游戏让我感到厌烦。 虽然有一段时间沉迷于使命召唤,一次。

    虽然图形有所改进,但在游戏机制方面并没有太大变化。 在每个级别结束时炸毁东西并与老板战斗。 大约 90% 的游戏仍然是这样。

    至少对我来说,一些更具叙事性或智力类益智游戏更有趣。 但总的来说,我很少关心游戏,没有它们也可以生活。 我已经好几年没玩了。

    至于VR,我觉得没那么好。 对于非常短的沉浸式体验来说,这也许是件好事(我在博物馆里看到了一个很有趣的体验),但总的来说,它本身并没有给游戏增加太多,而且众所周知,它会引起恶心和其他问题。

    问题是,电子游戏,就像社交媒体和智能手机一样,是催眠的,或者像毒品一样。 因此,即使他们没有为您做很多事情,您也会上瘾。

    此外,很多人的生活很糟糕、很悲伤,他们真的更喜欢玩游戏或虚拟世界。

    • 同意: meamjojo
    • 回复: @Mr Anatta
  7. anonymous[374]• 免责声明 说:

    这是游戏网站 Steam 上的新产品,被描述为“关于美国警察暴行的发人深省的游戏”

    初始游戏的价格低于 1 美元,但与游戏一样经常有额外费用。 售价 9.99 美元,有 Tyrone 的金色“blicky”或用于射击游戏的手枪:“买吧。 蒂龙会的。
    https://store.steampowered.com/app/1853200/TYRONE_vs_COPS/
    官方游戏发布预告视频

  8. Mr Anatta 说:

    这里的作者真的缺乏对人类思维的理解,当他们说游戏玩家的思维变得更加投入时,事实恰恰相反,因为游戏是禅宗,而游戏如此巨大,因为游戏玩家的思维远不那么投入(甚至没有在本能区完全投入),这就是为什么他们在玩游戏时的时间感似乎过得更快,例如,当一个人独自坐在椅子上无所事事时,大脑完全投入并且时间似乎真正放慢速度到蜗牛的步伐的时候,心的绝招就是无聊,其中像心是禅的对立面是横行。

    我真的很同情那些不玩游戏的成年人,因为他们也不喜欢在他们的嗡嗡声中享受一点点崇高的日常禅宗和“在一天中的任何时候都全神贯注”,而禅宗总是让人们更接近于心智当你玩得开心时,你会感到无聊,时间过得很快。

  9. Mr Anatta 说:
    @Dumbo

    你怎么能确定你不是“虚拟现实风格的游戏”的一部分,而视频游戏和睡眠提供了一个暂时逃离游戏的机会?

    • 回复: @American Citizen
  10. TV + Rock & Roll 结合在了一起。 相同的含糖狗粪提供相同的无价值碳水化合物高。

    电子游戏(和电影)没有什么不同,只是离现实更远了。

    什么是现实?

    语言几乎就是描述工作的语言。 符号。 当手和大脑结合形成 MIND 时。 现实在于理解这种结合。

    现实永远不需要电力。 (假神)。

    被拒绝获得电力服务(任何形式)现在被视为与文明隔绝。

    禁止进入任何本身带电的设施。 到服务的任何地区或地区。

    然而,文明从来没有要求这样的运作。

    一旦远离心灵的持续创造一步,现实就很容易被操纵,因为我们的手给我们的大脑以改变什么,什么是可能的,被切断了。

    让电成为中介——愚弄大脑,最终愚弄自我——所有“经验”都向内窥视自身,直至虚无。

    这篇文章也可以加上副标题,呼吁获得娱乐的权利。 (成为推动可卡因奖励栏的老鼠)。

    .

    • 回复: @Mr Anatta
  11. Mr Anatta 说:
    @SteeringWheelHolder

    “什么是现实?”

    现实是对存在的完全错误的信念,因为在这个梦境中的所有物质都只是一种振动,一旦掩盖物质和自我的幻觉的面纱被移除,“游戏”就会被非常清楚地看到不包含任何“真实”物质。 (或更大游戏中的水平)是最终达到这种精神上的理解,然后找到永久逃离游戏的方法,或游戏中的水平(涅槃)而不是不断地转生回到它(轮回)。

    还有一种方法,但先生知道这一切,谷歌不会告诉你怎么做。

  12. @Mr Anatta

    也许我们处于一个非常先进的模拟中,我们作为模拟机器人正在模拟中创建我们自己的模拟。

    让你想知道。

    • 回复: @Mr Anatta
  13. Mr Anatta 说:
    @American Citizen

    不,这不是模拟,因为这表明存在模拟的程序发明者,但梦想只是从无处涌现的梦想,而精神教学部分是关于二元性及其虚无和这个看似真实的梦想世界组成的振动,但那些对这种新的模拟理论感到好奇的人肯定是在正确的轨道上,不像那些沉睡的数十亿人,他们非常错误地相信现实。

  14. Dr. Doom 说:

    这些游戏看起来仍然很假。 Meta刚刚击败了扎克伯格。
    在人工智能成为现实之前,电子游戏不会是身临其境的。

    这些游戏缺乏模拟世界的真实感觉。
    卡通物理和死眼。

    需要有一个真正的人工智能来为数字世界带来生机。
    当然,您将无法以这种方式控制一切。

    但这就是让它像现实生活的原因。
    AI 逻辑将在控制台或 PC 上为您带来现实。

  15. @Badger Down

    当然。 而《星际公民》现在随时都会问世。
    《无人深空》就像是完全程序化的,兄弟。
    我有一个单行:赛博朋克 2077。大声笑。

    确实,游戏开发者非常擅长制作精美的 youtube 视频。 不过,游戏玩家早就没有任何借口给他们一点怀疑的好处了。

  16. 电子游戏本身很棒。 实际制作的视频游戏非常糟糕。

    一个例子:几乎每一场比赛,即使是“好”的比赛,最好还是忽略大部分机制。
    有些非常简单,你必须在游戏考虑反击之前放弃一半以上的机制。 情况如此糟糕,以至于任何不完全是微不足道的游戏都会将自己推销为“硬”。

    我认为这是出版商的问题。 还有一个 Americoid 问题。

    出版商积极过滤掉任何好的游戏——就像他们积极过滤掉好书和好电影一样。 我无法完全解释这一点,但机械师是不可否认的。

    在OP的漫无边际的精神中,让我们谈谈作家的罢工。 还记得好莱坞作家罢工的时候吗? 你还记得他们的标志是如何写得非常好吗? 显然有一些非常有才华和非常有品位的作家受雇于电影业。 为什么~这篇文章都没有进入电影? 为什么他们都是笨蛋?

    好吧,基本上,行政干预。 他们讨厌美丽和卓越吗? 他们当然表现得好像他们这样做了。

    -

    独立出版从未如此简单。 像 Vampire Survivor 和 SNKRX 和 Nova Drift 这样的东西表明,把一个小而简单的游戏放在一起是非常容易的,如果你不搞砸,你只是为自己提供资金。 用这笔钱启动一个任意预算的游戏。 “主要”出版商已经严重束缚自己,甚至几乎不能算作竞争对手。

    为什么独立开发者不开始制作关于娱乐的游戏,而不是关于各种堕落事物的游戏,比如政治? (提示:试试 不能 在你的游戏中暗指buttsex。 你会更快乐。 你的玩家会更开心。)

    真正反击的游戏市场(看,Battletoads 没有很好的难度,但至少它有真正的难度)完全没有服务。 无论需求多低,价格都很高,因为供应为零。

    具有讽刺意味的是,吸血鬼幸存者是一个主要的罪犯。 这是一款非常简单的游戏——你甚至可以在不移动的情况下获胜(说到忽略机制)——但它对斯金纳盒子元素的要求很高,并且通过巧妙地使用糟糕的设计创造了一种困难的错觉。

    当你捡起一个箱子时,你赚到了吗? 不,你真的只是走进了它。 但它肯定会让你 感觉 就像你赢得它一样,像动漫一样努力迎合。 每次您升级游戏时,都会向您展示大量财富。 实际的游戏玩法是关于敌人不断流行。 耶! 很多数字! 耶! 大数字!
    不难理解为什么人们喜欢玩这个游戏。 “游戏”部分不是原因,它只是一个借口。

    同样的“困难”。 吸血鬼! 幸存者! 从这个名字你就可以想到黑暗的生存恐怖。 当你第一次开始比赛时,胜利是非常困难的,而且在数学上也许是不可能的。 这使您认为游戏“很难”。 (Darkest Dungeon 也有类似的骗局。)

    然后你了解进化武器并购买一些元进展。 事实上,游戏变得如此简单,如前所述,您可以站着不动就赢。 但是所有“游戏玩家”都同意告诉对方这是一场“难”的游戏,这样他们就可以互相拍拍对方的背了。

    在极少数情况下,有人调查了索赔,而不是相信任何同辈压力告诉他们相信的东西,当然他们会进入锚定阶段,也发现游戏“很难”。 聪明的。

    就像音乐、电视和电影一样,发行的游戏都是希望你生病和虚弱的游戏。 我从未接触过 CoD 游戏,玩 Fortnite 的想法很可笑。

    为什么大逃杀这么受欢迎? 因为它使应对变得容易。 每个患有帕金森氏症的白痴都可以声称如果他们足够“幸运”,他们“可以”赢得比赛。
    坦克世界是被操纵的,谁最喜欢操纵? 输家,很明显。 WoT 是失败者的游戏,它非常非常受欢迎。

    这并不意味着 VG 天生就适合失败者,就像漫威宇宙意味着电影天生就是糟糕的叙事一样。

    这确实意味着你必须对你的演奏非常挑剔,即使那样,你也必须小心你的演奏方式。

  17. joelc 说:

    我确实相信你对电子游戏的反应有点类似于天主教会对早期电影的反应。

    我认为这是一种不断发展的深度艺术形式,是的。 可能性总是超越第一人称射击游戏不断重复的表面内容。 可能还没有一个公民凯恩来充分发挥电子游戏的潜力。

    它不会消失,它是我们当前文化的核心。 就像这部小说是十九世纪文化的核心一样。 就像二十世纪的电影一样。

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