我正在阅读科学历史学家托比·赫夫 (Toby Huff) 的著作 早期现代科学的兴起:伊斯兰教、中国和西方. 赫夫认为,到 XNUMX 世纪末,西方已经通过大学将理性、逻辑和经验主义置于他们尚未而且可能永远不会脱离的权威地位。 但事实证明唯我论是返祖的。 它正在复苏,在所有地方的集体主义韩国:
您可能会惊讶地发现,该国人民享有最高互联网访问速度的国家与创建万维网的国家不同。 是韩国。 这或许可以解释为什么大约 30% 的韩国人是在线视频游戏的常客。
以一定的代价——月费,或在网吧按小时付费——他们漫游虚拟世界,与虚拟敌人作战,积累虚拟财富。 但是现在,其中一些财富正在蔓延到现实世界,并刺激了真正法律的颁布。
我们将 Rico Gagliano 派往韩国……
根据我的经验,熟练的韩国球员(以及一般的东亚球员)非常擅长执行预先构想的构建/攻击命令,几乎没有低效的失误。 要击败他们,您通常必须尽快破坏他们的构建顺序并让他们尝试即兴发挥。 这是他们最脆弱的地方。
从首尔:
Rico Gagliano:韩国人喜欢电子游戏。 这是多少钱:
[声音:掌声]
那是 150 人在首尔市观看现场视频游戏锦标赛。 玩家坐在未来派的舱内,玩科幻战争游戏“星际争霸”。 当人群在七个巨大的头顶等离子屏幕上观看表演时,播音员开始播放。 …
这是一个无聊的名字,但却是独一无二的法律。 世界上第一次合法打击电子游戏商业玩家称之为“淘金”——而非游戏玩家称之为“疯狂”。
在首尔一家烟雾缭绕的网吧里,一位自称 Nacho 的游戏玩家试图向我解释黄金养殖。 他坐在一台破旧的电脑前,玩着在线剑与魔法游戏“天堂 II”。
他用一只老鼠引导他的小矮人角色穿越中世纪的风景。 他经过的大部分生物——可怕的兽人、半裸精灵——都被其他玩家控制。 他走进地牢。
Nacho(翻译的声音):我们要去的这个地方,我猜那里可能会有很多金农。
里科:为什么?
纳乔:因为这里有很多好东西。
“好东西”,纳乔的意思是虚拟魔法剑,或者小龙,或者大量的虚拟黄金。 这些东西可以让玩家的角色更加强大。 “淘金者”是那些弄清楚这些物品出现的时间和地点的玩家,然后花时间——很多时间——囤积它们。
Nacho:你会看到同一个游戏角色,在同一个地点,在两天、三天、四天,甚至长达一个月的时间里,对同一个项目进行同样的狩猎。 那是金农。
他们不是为了好玩而玩。 他们在玩现金。 因为农民可以将这些虚拟东西卖给其他玩家以换取真钱。 …Itembay.com 是韩国第一个所谓的“中介网站”。 它是游戏物品贸易的 eBay。 游戏玩家张贴他们的虚拟权杖和激光步枪供其他人购买。 Itembay 收取 5% 的交易费。
Park:我们每个月大约有 50,000 笔交易,网站上的交易额为 35 万美元。
加利亚诺:每月 35 万美元的交易量?
像 Itembay 这样的网站喜欢金农。 农民发布大量待售商品,因此 Itembay 赚取大量费用。
这相当于每月近 2 万美元 虚拟拍卖网站.
中国低薪金农的故事家喻户晓。 过去,获得经验是史诗般的 RPG 斗争中不可或缺的一部分,这一部分测试了对战斗策略或战役准备的绝对耐力和毅力。 现在,您可以聘请一些满脸痘痘的Chinakid 为您做这件事。 从短期来看,这似乎是一个有吸引力的解决方案,但 废土战士 如果他如此依赖雇佣兵,他能成功地带领他的部队上阵吗?
虚拟世界之所以令人愉悦,是因为它消除了所有会污染现实生活中纯粹竞争的无关事物(你父亲认识的人、教练喜欢你的程度、你的体格)。 但即使在这个异想天开的平行宇宙中,富人也越来越富:
更何况,金农给有钱玩家提供如此强大的物品,它可以毁掉一个游戏。 较差的玩家无法竞争,一些玩家退出游戏,游戏制造商赔钱。
这就是为什么战争策略游戏在每场比赛后重置游戏模板(如国际象棋)才是真正的竞技纯粹主义者所在的地方!
尽管半开玩笑,但这种在虚拟世界中生活(和谋生)的趋势引发了一系列关于未来的重要问题,这些问题几乎没有得到解答。
这是一个 关于中国黄金养殖的非常有趣的文章. 我一直想把我的想法写下来,但还没有开始。
“这就是为什么战争策略游戏在每场比赛后重置游戏模板(如国际象棋)才是真正的竞争纯粹主义者所在的地方!”
阿门。
没有什么比一个好的 FPS(等不及 Quake Wars: Enemy Territory!)或玩得很好的国际象棋游戏或者更好的 Go 了。
高智商的人(韩国的人口智商是世界上最高的)会被抽象的问题所吸引,包括复杂的游戏。
预计在中国、韩国、日本以及西方那些无所事事的聪明人身上会看到很多这种类型的知识分子逃避现实。
这让我想起了一个醉酒的父亲,他忽视了他的妻子和孩子,每周都在酒吧里花他的薪水。
除了大多数“另一个世界”的瘾君子可能没有家庭供养。 相反,他们忽视了似乎每天都在侵蚀的文明边界。 很公平。 给他自己的。 消磨自己的时间分配是他的权利。
请继续关注创意启示学会的新闻。 现在,如果最糟糕的情况发生了,这种逃避现实可能最终会带来好处。
FK,
有趣的。 我想知道为什么这些游戏妓女必须向一个收入是他们所做工作的三倍的主管报告。 是因为“工人”买不起自己的电脑和互联网连接吗? 为什么不只是自由职业者?
门萨,
呵呵,除了更纯粹的战略性之外,还可以每周沉迷于游戏几个小时,仍然保持竞争力。 在 MMO 中,例如《魔兽世界》,除非您向金农投钱或每周花 40 小时玩游戏,否则您永远不会成为顶级玩家。
阿尔·芬,
很棒的分析。 我完全同意。
我有意志力避免让自己陷入任何新的在线策略游戏或 MMO,但我仍然时不时地玩 W2(就像我昨晚写这篇文章之后)。
当我完成后有很多自我厌恶,就像一个虔诚的天主教徒在忏悔之前必须感到的那样。 我们演奏,或使用我们的鸦片制剂,或者您想聪明地怎么说,而发达国家却在燃烧。 这没什么值得骄傲的。
是的,很好,我不知道他们为什么不去做自由职业者。 可能是您建议的计算机成本。 或者,也许他们只是想收取薪水,而不希望自己承担风险。