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炒作后的第二人生
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石板 有一个有趣的回顾,为什么 《第二人生》从未实现过大肆宣传。 我自己的谨慎之处源于一位科技记者的论点,他指出, 关于第二人生说的完全一样的东西曾经说过 MUD游戏. 实际上,他只是简单地重复了1990年代初至中期的故事引文,并将它们与2006年的引文进行了比较,以说明相同的段落如何再次被回收。 他知道炒作的力量,因为他在第一波消失之前就参与了。 当然,《第二人生》比任何MUD都要复杂得多,但令我惊讶的是,当将相同的推理应用于现象的更完善版本时,可能会产生相同的结果。

在其他新闻中,Facebook的高原还在继续……。


(从重新发布 探索/ GNXP 经作者或代表的许可)
 
• 类别: 科学 •标签: Facebook, 专业技术 
隐藏8条评论发表评论
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  1. 虚拟世界从来没有像 MMORPGS 在虚拟空间中那样成功的原因是因为没有重叠的目标。 如果我们只想摆弄化身并为他们建造房屋并为他们提供工作,那么《模拟人生》就可以很好地做到这一点,并且不需要有效的互联网连接。 而对于 MMO,仍然有一个沉浸式虚拟世界,并添加了一个既定目标(或数千个目标)。游戏有一个终点,但总有一些事情要做——即使这只是登录并帮助朋友。 最初的 Everquest 仍然很强大是有原因的。

  2. > 在炒作之后阅读第二人生
    -更多的-

    > 喊 阅读 2L/MUD 文章

    Jacob 喊道:阅读 2L/MUD 文章
    > 大喊我仍然偶尔会使用 MUD。

    雅各布喊道:我偶尔还是会去玩泥巴。
    > 喊他们所做的,MUD 做的,没有其他人做。 对于其他所有事情,这只是通往看起来不像废话的图形的过程中的一站。

    雅各布喊道:对于他们所做的事情,MUD 做到了,没有其他人做到。 对于其他所有事情,这只是通往看起来不像废话的图形的过程中的一站。
    > 耸肩
    你耸了耸肩。
    >

  3. 关于第二人生的讨论肯定已经落到了几乎没有。 让我想知道它是否与 Geocities、AOL、Friendster 等有着共同的命运。

    哎呀,也许它与 VRML 和各种虚拟世界网站有着相似的命运? 也许这是更好的比较。

  4. 如果他们还在谈论第二人生……那真的失败了吗???

  5. 第二人生过得很好。 1 年第一季度是 Linden Lab 的盈利记录。 2011 年后仍在继续——并非没有麻烦,但从财务角度来看,它取得了巨大的成功。 但是,如果你足够重新定义失败,你就可以声称任何事情都失败了。

  6. 抱歉,但该统计数据需要解释。 这只是一条曲线……AF是什么意思? “搜索量”对平台的实际质量和视角有何影响? 比较二手报价可能会令人惊叹,但我发现这太简单了,无法做出实质性的陈述。

    在某种程度上,今天的第二人生就像 iMac 之前的苹果……一个被大多数人误解的精英玩具,但拥有它的人知道他们为什么喜欢它。 只有第二人生的史蒂夫乔布斯失踪了。 目前的管理层将精力放在错误的主题上,这是我的看法。 他们试图使 SL 成为大众产品。 但它仍然是尖端技术,需要服务和开发。 自由(“游戏”中的“目标”)不能成为它被太少使用的原因。 这实际上是使它在所有可用的计算机游戏中脱颖而出的重要因素。

    我不确定当前向 SL 引入游戏工具的活动是否真的会让它对许多人更具吸引力。 林登实验室应该逐步开发现有的东西。 制作更容易接受的观看者,引入真实的动画界面,提高服务器连接速度等等。

  7. @Moni 搜索量与服务使用没有任何关联,因此您对这部分持怀疑态度是正确的,IMO。

  8. Facebook 访问它的互联网用户的百分比继续上升,但看起来他们的页面浏览量增长速度已经放缓。

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