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增强现实战争
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在我的系列的这一部分中 关于未来的战争,我将全面了解地面作战。 与情况不同 海战,这将被新型武器平台-轨道炮,战斗激光和 潜水 军舰 –尽管发展的累积影响不会改变,但实地的发展预计将更为低调……未来的战争将在 增强现实.

军队的效力将取决于素质 网络的弹性。 各个平台将获得卓越的“战场意识”; 加上持续不断的小型化和价格合理的智能弹药(摩尔定律),这将使普通士兵的能力达到历史上前所未有的水平。 最重要的是,新技术– 现代IADS, 战斗激光,即使 谦虚的RPG –将使防御胜于进攻,使我们在冷战中史诗般的装甲推力和为天堂而战的梦想陷入了长期的僵局。



士兵将成为第一人称射击游戏

让我们从最基本的陆军单位开始,即单兵。 他,或者很可能是她, 会经历 战场是“现实世界中直接或间接观察物理环境的视图,其元素是 增强 由虚拟计算机生成的图像”。 这不仅仅是军事革命(RMA)或以网络为中心的战争-它是增强现实战争(ARW)。 想像一下会是什么样子,想像一下典型的第一人称射击游戏,例如 厄运 or 孤岛惊魂.

幽灵行动

[游戏截图 Ghost Recon 2].

现在,电子游戏当然是 虚拟; 但是增强现实可以产生类似的效果,使普通士兵变成一个机器人。 让我们考虑一下:

1.机器人将有一个平视显示器(HUD)甚至是 仿生镜片 具有重要的战场信息,例如枪支状态,测距仪,目标识别以及一张显示朋友,敌人,动植物的地图。 除非有EMP或网络战争(“刺客的钉头锤”)攻击会禁用电子设备,这将为士兵提供宝贵的优势。 不再需要在背囊中翻腾,也无需翻阅一张纸就可以获取重要信息! 都在你面前

2.电子游戏射击的最大优势之一是,您可以精确地从臀部瞄准,并向内心射击,即直到敌人死亡为止(至少如果您有确定的手掌)鼠标或使用瞄准机器人)。 在现实生活中,您只会浪费弹药并显示自己的位置。 但是,电子人将能够通过拦截来自附在枪口上的摄像头的无线视频信号,将枪支与HUD集成在一起。 (如果电子设备被禁用,则可以将其更改为光缆馈送)。 这将使机器人可以在不暴露头部的情况下在拐角处或沟渠上射击。

3.机器人瞄准,跳高,动力提升……输入 外骨骼。 高级 纳米级装甲 将保护士兵免受当今步枪发射的弹丸的伤害。 结果是,可能会越来越强调轰炸,或者反而是近距离战斗。

4.与其他士兵,武器平台和专用传感器的无缝联网将使战场意识加倍,远远超过其各个部分的总和。 这样可以与消防队其他成员进行近乎完美的协调,并迅速对观察到的敌人阵地进行精确的大炮打击。 此外,观察整个系统的AI可以优化部队的移动和火力-发出命令,或者如果我们想真正反乌托邦,甚至可以接管士兵的外骨骼或身体。

5.有密集 医学研究 立即进行血液凝固,组织再生和修复。 这将等同于为玩家提供视频游戏中的生命值的健康包。 曾经被注销为残障人士的士兵将能够重新参加战斗。 WIA / KIA比率将飙升。

6.机器人士兵可以在他的HUD上触手可及,甚至直接转移到他的脑海中,获取世界各地的信息。 先进的模式识别软件将使他能够比任何普通人更快,更好地识别简易爆炸装置或敌人的威胁。 当他需要做一些不熟悉的事情时,例如拆除炸药或操作叉车,专业的AI会告诉甚至 显示 他该怎么做。

话虽如此,步兵步枪手的精髓将保持不变。 (在某种程度上,更是如此,因为反装甲弹药的准确性和杀伤力的提高是由于消除了我们从未来战争中得知的主战坦克而造成的)。 从1950年代开始传播,现代突击步枪应该仍然是标准的步兵武器。 会有一些改进,例如使用无盒装弹药和普及“笨拙”配置。 但是在可预见的将来,开发有效的手持式激光或“光束”武器的前景仍然不现实。 真正的革命将是如上所述,枪支与其(网络)平台的紧密结合,以及更智能,更致命的弹药的发展。

尽管当今智能弹药价格昂贵,但随着摩尔定律的发展,它们变得更便宜,更微型。 自从1980年代问世以来,JDAM附属于以前的“哑”炸弹就使美国空中力量的效力倍增。 现在在2000年代后期, 155mm神剑,是一门小型制导炮弹,可以从10公里外的目标降落50m以内(塔利班 绰号 它是“死亡的手指”)和 XM-25武器系统,可以精确定位,将手榴弹从700m远的地方掉下来。 此后,似乎“智能子弹”是下一个合乎逻辑的步骤。 到2030年代,智能弹药将无处不在,甚至最小的弹丸也将成为制导武器。

改进的另一个主要方面是军械的威力和多功能性。 纳米技术的进步将增加常规弹药的爆炸性,而另外两种类型的军械将发挥关键作用:EMP炸弹和燃料空气炸弹。 尽管军事C&C节点可以并且针对EMP罢工进行了加固(尽管这种加固的有效性尚未在火中进行测试),但对于民用基础设施而言,这样做的成本却高得令人望而却步。 它所要做的就是在大气层中高处进行一次核爆炸,然后 整个大陆都会变黑。 (不用说,这将严重影响敌人的军事工业潜力)。 较小的电子炸弹可以廉价地建造,并可以由高超音速无人机放下,或者由轨道炮轰炸,以使敌人的电子设备在广阔的地理区域内(可能是在袭击之前)失效。

燃油炸弹, 或高温高压武器,对于沙坑或隧道等封闭空间非常有效。 俄国人最近使用纳米技术创造了“炸弹之父”,它具有小型核弹的威力。 随着时间的流逝,可能有可能将这些生物小型化为较小的火炮弹药和手榴弹,即使是最低级别的平台(单个士兵)也具有巨大的破坏力。

所有这些高功率精密武器将使缓慢或愚蠢的军事单位变得非常脆弱,必须通过不断强调持续移动,联网和加强对付这些力量来对付它们。 分散。 在未来的战争中,士兵和工业界将不断挖掘自己,以在这个勇敢的新世界中生存。控制论的复兴“。

防御为王,轻铁阵阵

第二次世界大战的伟大战役(以及在中欧平原上进行的假想的冷战)以深厚的装甲穿透力,联合的武器战术和包围圈为特征。 当前的技术发展将使我们回到未来–像第一次世界大战那样的僵局,但不是沿着单一的战线,而是跨越广阔的二维空间,在其中分散的部队编队将发动 消耗战.

让我们从基础知识开始,即已经存在的现实。 游击队已经拥抱 RPG一种廉价,非常有效的武器,可抵御最现代化的装甲。 尽管有很高的士气和清晰的战略思想,但事实是,真主党在2006年的部队规模很小,属于三线制。 但尽管如此,挖出的真主党战士还是挫败了一支现代化的以色列机械化部队的前进。 尽管以色列空军已尽了最大努力,但在战争结束时,来自真主党的导弹射击比开始时要高。 无论从任何标准来看,这都是非凡的成功。 早在1994-96年间,车臣分离主义分子就由三人小队组成,其中两个人配备了RPG,一个人配备了卡拉什尼科夫以保护他们。 动态是清楚的。 尽管像M1艾布拉姆斯这样的MBT可以通过其强大的移动瞄准系统扫清敌方装甲的空战场,但如今这些条件很少发生。 我们从萨达姆学到了一些教训。 在城市的沃伦挖一些隧道或掩体,或将装有RPG的家伙藏起来(是中东的泥砖瓦或苏联后的混凝土塔迷宫),或派出几辆全副武装的无人机,敌军坦克大队陷入了严重的麻烦…

现在战斗机呢? 在以后的文章中,我将对空战的未来有更多了解,但仅就其地面支持作用而言,它也越来越受到技术发展的威胁。 在低端,我们有 手掌或任何士兵都可以使用的曼便携式防空系统。 较新的型号具有非常灵敏和复杂的搜寻器,可以将它们从更远的地方发射出去,从而使它们更不容易受到诱饵的攻击。 规模的另一端是令人印象深刻的技巧,即 现代综合防空系统 (IADS),其特点是机动性高,抗干扰,航程更长,跟踪系统更好。 尽管人们认为像(非常昂贵的)F-22 Raptor这样的隐形飞机能够摧毁当今先进的俄罗斯IADS,但几乎所有专家都同意雷达, 交织 就像摩尔定律一样,从长远来看,它将战胜隐身。 由于敏捷性和速度较低,即使是目前的第5代战斗机,例如F-22 Raptor或Sukhoi PAK FA,也注定要在几十年内(或在全面战争中)过时。

那仅仅是开始。 到2020年代,战斗激光,轨道炮和自动化技术的发展将实现由战斗激光和轨道炮组成的功能极为强大的点防御,我将其称为“铁-轻型方阵”,随时准备在任何弹丸通过时传递“死亡之吻”在地平线以下3马赫以下。 它必须是可移动的(以便能够避免受到敌方轨道炮弹丸的攻击),并配备一些常规炮,以防电池电量不足或被一大批弹丸攻击。 如果“等离子护罩“变得可行,这种防空系统将几乎完全控制其上方的空中……因此,总的来说,地面支援飞机的实用性将大大降低,就像坦克一样。

机载激光(ABL)

[来源. 当未来的战斗激光器安装在舰船或移动发射器上时,将能够提供强大的水平屏幕].

[苏联移动激光防御机场 爱德华·库珀(Edward L. Cooper),1987年。“苏联在1980年代制造了高能激光设备,与西方国家相比,苏联通常更加重视激光武器的应用。 战术激光计划已经发展到这样的程度:到1980年代中期,美国分析家预计激光武器将与未来的苏联部队一起部署。”]

矛盾的是,任何未来的全面战争将是集中和分散的其中之一。 要占领一块领土,就必须像远古时代以来那样用靴子占领它。 但是在战术层面上,未来火力的巨大杀伤力和准确性 排除 在时间和地点上任何有效的集中 (这是20世纪机动战争的决定性因素)。 因此,这将不是一场由人类将军进行的战争,而是一场通过优化算法进行的战争,这是一场没有精打细算的消耗战。 头脑可以理解。 无论是巨大的装甲推力,还是鼓舞人心的空战……在广阔的二维空间中,分散的小规模小班子都不会进行无情,密集和致命的斗争,而要广泛使用NBC武器,直到精疲力尽和新武器出现。一个或两个交战集团的马尔萨斯式崩溃。

最后,我将引用核心文章 论未来战争.

……在两个技术先进的集团之间发生绝对战争的情况下,结果将取决于这两个要素(高科技)之间的结果 NCW /“网络化”元素和低技术含量 4GW /“游击队”元素。 但是,这些元素将不可避免地失去它们的区别。 “游击队”本身将被网络化,而“网络游击队”将采取“游击”策略以寻求新的最佳平衡。 那些难以找到这种平衡的人,或者过多地依赖于小型网络部队,尽管这种网络非常强大,但容易受到对关键节点的攻击,这将使他们无助[例如网络战争,反卫星,EMP],或b ),而技术力量很弱的[非网络化]力量很容易被高科技力量消灭,它们将会损失。 …

想象未来战争的另一种方式。 用步枪部队进行的线性步兵战争就像跳棋一样,相对简单,一维,几乎直观。 在第二次世界大战中达到顶峰的“联合武器” /第三代战争和在德国平原上进行的第二次世界大战的冷战计划都像国际象棋一样–人们必须知道如何有效地利用各种单位的时空利用(步兵) (机械化,装甲,空中)来实现关键的突破,包围敌方单位以进行详细的击败,并知道如何进行纵深防御。 所有这些当然都是国际象棋中的主要元素。

未来的iWar将会像中国游戏一样 go (碁)–尽管平台/零件相对统一,但实际上远远比国际象棋复杂得多(计算机的发展不足以在围棋游戏中“蛮力”获胜,这与国际象棋不同,原因是大量的可能性;技能基于模式识别)。 它的特点是盟军和敌军极端分散和相互啮合; 坚固的防线(见“ [轻铁方阵]”)将脆弱的线束缚在一起,很容易受到协同攻击; 极高的机动性; 当大群人被包围并被捕获时会发生灾难性的损耗(相当于使大型网络瘫痪的非对称攻击)。 由于网络化,您无需不惜一切代价捍卫“国王”; 每个单元都是自己的平台。

要更深入地探讨如何打一场技术和反技术以及工业和人力动员如此激烈的战争,请参阅《网络控制学》一书中的“网络化重新初始化”一章。 论未来战争.

……正如大多数评论家所想象的那样,未来的战争不一定像中世纪的欧洲关注骑士那样,是涉及小型高科技精英战士的事务。 相反,它们可能更像是控制论的“人民战争”的特点是高科技和游击队的力量和战术网络,严格的政治控制以及控制论的计划,以优化动员的战争经济的资源流动和产出。

增强现实的愿景

查看其他时间表 论未来战争 (主要的)和 海战革命.

1990年代-2000年代:RMA出现了,人们认识到,像伊拉克这样的庞大,笨拙的“线性”军队对现代,网络化的敌人几乎是无用的。 美国在国防部长拉姆斯菲尔德(Rumsfeld)的领导下加快了RMA的实施,这是一项非常昂贵的工作,但由于大多数技术还不成熟,因此在很大程度上失败了。

2010的:由于预算限制(已经很明显,请参见罗伯特·盖茨的削减成本的实用主义),最终由于美国的分解代谢崩溃,美国下一代武器的发展停滞不前。 和平美国。 结果,未来部队战士项目仍未实现。 其他大国,最突出的是中国和俄罗斯,将利用这一“机会之窗”来缩小技术差距。 RMA的技术方面在此期间趋于成熟,并使其在本世纪末得到了越来越多的追求。

2020的:包括美国,中国,俄罗斯,巴西,印度,土耳其,日本,韩国和主要欧洲大国在内的世界主要政治集团和大国开始在其地面部队中全面实施RMA,强调网络和战场意识。 由于摩尔定律的进步和必不可少的技术的普及,与2000年代相比,现在这个项目的价格要便宜得多。 甚至游击队和低收入国家军也建立了重要的网络。

2030的:在2020年代安装在较大的舰船平台上之后,轨道炮和战斗激光器开始向陆地过渡。 在这段时间里,能源短缺和环境压力开始变得无法控制,而技术发展(数据库,模式识别,监视等)使国家能够前所未有地监测和动员其人口。 不用说,这种能力可以用来组织战争和维持士气,无论遇到什么困难,直到彻底崩溃的关键时刻。

2040的:RAFO。 (请参阅我即将出版的书)。

(从重新发布 崇高的遗忘 经作者或代表的许可)
 
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  1. 我越来越相信你需要写一部很棒的科幻小说,把它写成一部遮遮掩掩的伟大的俄罗斯道德剧。

    • 回复: @Anatoly Karlin
    @Ombrageux

    ;)

  2. 阿纳托利。

    你可能会觉得这很有趣(http://www.baltimoresun.com/news/la-fg-bombs-vision28-2009oct28,0,4101159.story)

    “当海军陆战队训练部署到战区时,每天都在讨论如何探测和解除埋在伊拉克和阿富汗海军陆战队头号杀手的路边炸弹。

    军事研究人员发现,有两类人员特别擅长发现异常:有狩猎背景的人,他们在寻找鹿或火鸡的年轻人时穿过树林; 以及那些在艰苦的城市社区长大的人,在那里知道哪个帮派控制哪个街区通常很重要。

    不属于这两个类别的人员,通常是在郊区长大并喜欢电子游戏的年轻人,即使他们的视力是 20/20,似乎也没有其他人的深度感知和周边视觉。

    调查结果并不让陆军中士感到惊讶。 托德·伯内特少校是五角大楼联合简易爆炸装置防御组织(JIEDDO)的顶级士兵,该组织进行了这项研究。 他多次部署到伊拉克和阿富汗,乘坐过 1,000 多个车队,并有 19 次乘坐被路边炸弹击中的车辆。

    在发现炸弹方面,他见过的最好的部队是南卡罗来纳州国民警卫队的士兵,几乎所有士兵都有农村背景,其中包括狩猎。

    “他们似乎把事情做得更好,”伯内特说。 “他们知道如何看待整个环境。”

    来自城市背景的部队似乎也培养了与生俱来的“威胁评估”能力。 陆军研究心理学家史蒂夫伯内特说,这两个群体“似乎非常适应伊拉克和阿富汗的各种环境”。

    电子游戏爱好者的关注点比较狭窄,就好像他们悍马的挡风玻璃是一个电脑屏幕。 “游戏玩家非常专注于屏幕而不是整个周围,”中士说。 伯内特少校(与研究心理学家无关)。”

    • 回复: @Anatoly Karlin
    @georgesdelatour

    虽然不足为奇,但这应该不是问题,因为计算机模式识别技术正在迅速发展,因此士兵本人将不再是负责检测简易爆炸装置、威胁等的主要代理人。士兵的主要工作只是充当一名武器平台。

  3. @Ombrageux
    我越来越相信你需要写一部很棒的科幻小说,把它写成一部遮遮掩掩的伟大的俄罗斯道德剧。

    回复:@Anatoly Karlin

    😉

  4. @georgesdelatour
    阿纳托利。

    你可能会觉得这很有趣(http://www.baltimoresun.com/news/la-fg-bombs-vision28-2009oct28,0,4101159.story)

    “当海军陆战队训练部署到战区时,每天都会讨论如何检测和解除埋在伊拉克和阿富汗海军陆战队第一杀手的路边炸弹。

    军事研究人员发现,有两类人员特别擅长发现异常:有狩猎背景的人,他们在寻找鹿或火鸡的年轻人时穿过树林; 以及那些在艰苦的城市社区长大的人,在那里知道哪个帮派控制哪个街区通常很重要。

    不属于这两个类别的人员,通常是在郊区长大并喜欢电子游戏的年轻人,即使他们的视力是 20/20,似乎也没有其他人的深度感知和周边视觉。

    调查结果并不让陆军中士感到惊讶。 托德·伯内特少校是五角大楼联合简易爆炸装置防御组织(JIEDDO)的顶级士兵,该组织进行了这项研究。 他多次部署到伊拉克和阿富汗,乘坐过 1,000 多个车队,并有 19 次乘坐一辆被路边炸弹击中的车辆。

    在发现炸弹方面,他见过的最好的部队是来自南卡罗来纳州国民警卫队的士兵,他们几乎都有农村背景,包括打猎。

    “他们似乎把事情做得更好,”伯内特说。 “他们知道如何看待整个环境。”

    来自城市背景的部队似乎也开发了一种与生俱来的“威胁评估”能力。 陆军研究心理学家史蒂夫伯内特说,这两个群体“似乎非常适应伊拉克和阿富汗的各种环境”。

    电子游戏爱好者的关注点比较狭窄,就好像他们悍马的挡风玻璃是一个电脑屏幕。 “游戏玩家非常专注于屏幕而不是整个周围,”中士说。 伯内特少校(与研究心理学家无关)。”

    回复:@Anatoly Karlin

    虽然不足为奇,但这应该不是问题,因为计算机模式识别技术正在迅速发展,因此士兵本人将不再是负责检测简易爆炸装置、威胁等的主要代理人。士兵的主要工作只是充当一名武器平台。

  5. 是的 nathan 有 xbox360 live 白金点击
    Ghost Recon 他想知道他是如何玩这个游戏的,

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