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“王国来:拯救”的种族政治

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流行文化正在见证高度幻想的回归。 游戏的王座 是历史上最成功的电视节目之一。 《魔戒》系列 正在前往亚马逊 Prime。 那巫师, 基于波兰民间传说和历史上最受好评的视频游戏之一,将成为 Netflix 上的一个系列(主角已经在波兰邮票上)。 在多元文化社会生活的异化特征中,各种政治倾向的人们都在退缩到魔法与高贵、荣誉与冒险的故事中。

所有这些故事都基于欧洲历史或神话。 冰与火之歌 - 乔治·RR·马丁的系列书启发 权力的游戏—— 故事背景设定在玫瑰战争期间,即英国王室的内战。 不幸的是,对于兰尼斯特和坦格利安家族提供详细描述的英国人可能比对兰开斯特和约克家族的描述要多得多。

电子游戏也不例外。 上古卷轴5:天际 是一部大量借鉴北欧神话的杰作。 当然,沉浸在虚构的泰姆瑞尔大陆传说中的普通玩家从未听说过 Ingólfur Arnarson 或 Harald Fairhair 的冒险经历,或者传说中的英灵王朝。

在世界范围内,欧洲血统的人们看到他们的历史、传统和文化被悄悄地抹黑,即使那些制作电影、电视和视频游戏的人也利用这些相同的资源。 随着 JRR Tolkein 的《中土》等创作变成企业特许经营权,它们也被廉价化和普遍化,从西方神话变成了兜售中国制造的塑料小雕像的机会。

当娱乐业借鉴现实生活中的历史时,政治正确往往会迫使人为插入种族多样性, 就像让黑人女演员扮演圣女贞德一样 在百老汇制作中。 很难想象沙卡祖鲁或哈利塞拉西皇帝等黑人历史人物的“色盲铸造”。 毫不奇怪,许多欧洲血统的人退回幻想,甚至是商业化的幻想。 对我们自己历史的扭曲看法总比没有好。

经过多年的开发终于发布,新的视频游戏 天国的:拯救 来自捷克共和国的 Warhorse Studios 是文化毒药的一个令人耳目一新的例外。 一个开放世界的角色扮演游戏 天际, 英国来 将你置于 1403 年波希米亚铁匠之子亨利的位置。亨利的家人被谋杀,他的村庄 斯卡利茨 当他卷入一场争夺波希米亚王位的内战时被烧毁,波希米亚是今天捷克共和国的一部分。 当玩家穿越中波希米亚,结识捷克历史上的人物并探索基于现实世界的城镇和建筑时,领主和贵族的政治策略与亨利的个人复仇追求相交。

现实主义是游戏的主要卖点。 亨利不是传奇的战士。 亨利,或者更确切地说,玩家,是一个笨手笨脚的新手,他不知道如何挥舞剑、射箭或迷惑上流社会。 在其他此类游戏中,玩家面对的是龙、巨人和神。 在开始阶段 天国的:拯救 (KCD), 在森林里随便抓个土匪,手里拿着一根棍子,实际上就是死刑。 战斗机制基于重新出现的领域 历史欧洲武术,而玩家,而不仅仅是他的化身,必须学习如何正确使用他的武器,而不仅仅是通过经验积累积分。

亨利还必须注意自己的健康。 如果你随身携带一块水果一个星期然后吃它,你会中毒自己。 如果你受伤了,你会在没有绷带的情况下流血致死。 试着和一个浑身是血和污垢的领主说话,你会被轻蔑地解雇。 打开一本书,字母看起来像乱码,因为在 1403 年波希米亚没有铁匠的儿子可以阅读。 获得高质量的武器和盔甲并保持良好的维修是一个严肃的考虑,而不是大多数游戏中的事后想法。 你的角色(或者更确切地说,你)可能会诉诸入室盗窃或盗墓,因为你需要钱来维持生命。

结果是比几乎任何其他此类游戏都更加身临其境的体验。 有如此多的东西要学习、探索和体验,并且有一定的难度让玩家不会把任何事情视为理所当然,KCD 比您在电视或剧院中找到的任何东西都更具吸引力和令人兴奋。

该游戏存在许多严重的技术问题。 非玩家角色不断地堵门或给出胡说八道的答案。 任务可能会被故障破坏。 在撰写本文时,KCD 已经经历了不少于四个可下载的大型补丁,但还需要更多。 有一些令人分心的景象,例如一个男人几乎赤身裸体从远处走来,当他靠近时,他的框架上莫名地出现了一层层的衣服。 普通人用“赞美耶稣基督”迎接你,正如人们在基督教社会中所期望的那样,但如果你在漫步时碰触他们,就会发出愤怒的誓言。 连牧师都发誓。

亨利对女性的态度值得怀疑。 在洗衣房里,你不仅可以洗衣服和照料伤口,还可以被一个小妞“招待”(给你角色的“阿尔法男性”buff)。 你可以勾引磨坊主的女儿。 和神父喝醉后,你可以和女人过一个堕落的夜晚。 在极不可能的情况下,你可以与一位贵妇谈恋爱。 你甚至可以和一群女巫狂欢。

可以预见的是,一些批评家,例如 Manu Delgado 在 额外的生活,纷纷吐槽游戏的“傲慢的大男子主义,”但即使是公认的沙文主义者也可能会发现亨利的行为值得怀疑。 在游戏开始时,他有一个女朋友,你很可能会在袭击 Skalitz 后发现她的尸体。 除了口中的复仇,初恋的杀戮对他几乎没有任何影响。 亨利的任何恋情也不会导致长期后果。 一旦他完成了女性,他就会抛弃她们,这在没有节育措施的中世纪社会中是不现实的。

但对于非游戏玩家而言,KCD 的真正重要性在于其文化影响力。 “的影子”GamerGate”——2014 年视频游戏记者与游戏公众之间的战斗——迫在眉睫 王国降临。 根据人们的看法,“GamerGate”要么是试图反击出于政治和个人原因对产品给予正面评价的腐败记者,要么是一场将女性和非白人赶出电子游戏的仇恨运动。 虽然争议似乎很模糊,但它对文化和政治的影响却是巨大的。 作为 报道 在书里, 魔鬼的交易:史蒂夫班农、唐纳德特朗普和总统的风暴,史蒂夫班农本人将愤怒的游戏玩家视为关键的政治力量。 Ian Sherr 和 Erin Carson 等左派记者甚至将 GamerGate 归功于 创造网络文化 这促使特朗普先生入主白宫。 在线右翼的巨魔军队 据说来了 出GamerGate。

Warhorse Studios 的联合创始人 Daniel Vávra 被认定为 GamerGate 的支持者,也正因如此,一些评论家以政治为由反对他的游戏。 Vice 的游戏网站 Waypoint 记录 长达一小时的播客抱怨 Vávra 先生多年来所说的各种事情,并解释了为什么它没有报道游戏。 多边形的查理大厅 该游戏并非完全是负面评论,而是简单地将 GamerGate 定义为“花时间骚扰女性、有色人种和记者的松散仇恨组织”。 保留ERA , 一个流行的电子游戏论坛,直言不讳 声明 Vávra 先生的观点是“冒犯性的和种族主义的”,对它们的任何辩护“都将像对种族主义的任何其他辩护一样受到缓和。”

PCPowerPlay 的 Alayna Cole 解释 每次销售 英国来 由于其创作者的政治,政治上的失败:“一些购买这款游戏的人不知道它的创意总监的隶属关系,用他们的金钱和语言支持它; 与此同时,我知道多元化的支持者会因追随者的增加而受苦。” 毋庸置疑,正是这种纯粹因为政治而将娱乐定义为好或坏的坚持驱使许多人支持GamerGate。

对他而言, 丹尼尔·瓦夫拉 他明确地将政治正确与他在“极权共产主义政权”的铁幕后成长的经历进行了比较。 他曾经 声明 在一次采访中,“我真的不认为政治正确,这只是审查的花哨名称,可以解决任何问题。” Vávra 先生还驳斥了 KCD 不够多样化的说法。 游戏中没有黑人角色,因为中世纪波希米亚很可能没有黑人。 尽管如此,早在 2014 年,Luke Plunkett 在 小宅, 虽然承认“每个人都是白人的可能性很大”, 谴责 那些嘲笑的人呼吁将象征性的黑人角色称为“白痴”。 有人想知道,对于那些坚持将想象中的黑人插入关于中世纪波希米亚的游戏的人来说,正确的术语是什么。

作为对此类批评的回应,瓦夫拉先生在推特上发布了马丁劳伦斯闹剧中的一张图片 黑骑士

在 Vávra 先生与一名美国记者的一次交流中,他 斥责美国人 据说是给他讲授自己国家的历史。 “哦,请美国先生告诉我我们的历史!” 他写了。 “我只出生在波希米亚、德国和波兰的边境,所以我不知道 [脏话]。”

然而,种族主义指控仍在继续。 AppTrigger 的 Matt Becker 吸引注意力 Vávra 先生关于中世纪波希米亚缺乏黑人的“可疑观点”。 EuroGamer 的 Robert Purchase 抱怨 这是一个“大问题”,“游戏中没有有色人种”,并引用了中世纪时期黑人和摩尔人在欧洲的模糊说法。 Purchase 先生还引用了 Vávra 先生对 GamerGate 和他曾经的支持 穿了 a 问:Burzum T 恤与游戏是否有趣有关。

游戏中唯一的非白人是库曼人,一种被用作雇佣兵的土耳其马人。 他们习惯性地被谴责为野蛮人和野蛮人。 的确,如果你杀了一个人,你可以把他的耳朵当作战利品送给一位会给你丰厚赏金的特定领主。 不用说,一些记者对此并不满意,因为里德麦卡特正在争论这场比赛 刻画 鉴于“该国不愿接受穆斯林难民和民粹主义民族主义的兴起”,对捷克历史的排斥观点“尤其令人不安”。

游戏确实对现代主题眨了眨眼,虽然不是麦卡特先生建议的简单化方式。 难民的命运在故事中很重要。 例如,当你发现自己身处城市 拉泰,您自己的 Skalitz 村的许多前居民都在街上,伸出双手,乞讨钱财。 你同情你的村民,即使拉泰的当地人抱怨这些不受欢迎的客人的犯罪、肮脏和乞讨。 以一种巧妙的方式将玩家置于当地人的位置,你的第一份工作就是加入拉泰的安全部队。 突然,你开始了解当地人,当你遇到乞丐蹲在企业外不走,谎称他们是否得到帮助,并试图招募你犯罪。

游戏中有明显的捷克观点。 在一次探索中,亨利发表了谴责罗马天主教会腐败的演讲,并预测了后来的波希米亚宗教改革和预示着新教改革的胡斯战争。 胡斯战争和民族教会的建立是捷克民族主义的重要因素。

正如游戏的捷克开发者可能会想到难民危机一样,捷克历史上为摆脱罗马天主教会、匈牙利和德国而进行的斗争也是如此。 对于对欧洲历史了解不多的美国人来说,这款游戏确实具有教育意义,并且很可能会激发您了解更多信息。 这也是真正的文化多样性的一个例子,而不是另一个美国文化被翻译成另一种语言的乏味例子。 捷克人自己似乎也赞同; 虽然一些美国记者想对这款游戏的历史准确性提出质疑,但捷克共和国第二大马萨里克大学认为这款游戏是 足够逼真,可以在历史课上使用.

电子游戏与电影一样是一种有效的艺术形式,并且具有强大的政治影响力。 甚至最近游戏的营销似乎也反映了政治议程。 例如,最新版本的 德军总部 被当作​​幻想出售 关于谋杀当代“纳粹”,攻击 特朗普总统的评论说,一些“好人”参加了团结右翼的抗议活动。

相比之下,尽管媒体接受的敌意要多得多,广告也少得多——而且是在几个月后发布的——但似乎 KCD 可能已经 售出 德军总部. 在所有平台上,Warhorse 声称它已售出超过一百万份,使游戏成为 毫无疑问的打击. 游戏几乎肯定会盈利,特别是因为销售 释放后仍然保持强劲. 最近的捷克版 “福布斯” 称赞瓦夫拉先生为“国王”。

战马工作室 通过 Kickstarter 为游戏筹集了大量资金 2014 年,互联网上有更多的言论自由。 如果没有一种承诺将黑人角色插入中世纪波希米亚的平权行动政策,那么今天这样的运动是否可能是值得怀疑的。

相反,KCD 是一个来自真实欧洲历史的故事,复杂的男人和女人竭尽全力在一个暴力和动荡的世界中生存,在这个世界中,农民遭受上级权力欲望的后果。 这提醒我们,尽管谈及“白人特权”,但欧洲人和其他人一样了解暴政、战争、压迫和外国占领——东欧人尤其了解这些。 波西米亚 英国来 这是一个美得惊人的地方,但它也是一个烧毁村庄和肢解尸体的地方,那些自称受上帝膏抹或以上帝名义说话的人一直在残酷和谋杀。 然而,也有英雄主义和高贵。

游戏是一份礼物,不仅因为它具有娱乐性,还因为它邀请我们探索我们自己的历史,包括我们可能不知道的部分历史。 不幸的是,这也是一款无法在美国或西欧制作的游戏。 我们应该感谢 Warhorse Studios 与世界分享我们欧洲故事的这一部分,无论是荣耀还是悲伤。 也许这就是为什么这么多记者 如何 政委希望它失败。 它的成功表明失败的是批评者; 许多买家似乎故意无视潜在的审查员.

如果白人可以自由选择,他们会站在自己的一边,并会寻找能说明他们身份的娱乐活动。 白人不需要 瓦坎达; 我们有真正的传说。 愿我们证明自己的故事值得在未来被人们记住。

(从重新发布 美国文艺复兴 经作者或代表的许可)
 
• 类别: 思想, 种族/民族 •标签: 黑人, Fantasy, 政治上的正确 
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